Winspire ni mchezo wa ukuzaji wa algorithm na programu. Tuliunda mchezo ambao utasaidia wanafunzi na watu wazima kukuza fikra za algoriti, na pia ujuzi wa kimsingi wa kupanga programu.
Mchezaji atalazimika kudhibiti roboti ya Win kwa kutumia lugha ya programu na kupitia viwango nayo, ambapo vikwazo mbalimbali, roboti za adui, na maeneo mbalimbali vinamngoja. Kuna ngazi 14 katika mchezo, imegawanywa katika maeneo 3: "Kiwanda", "Bustani" na "Snow Maze".
Mahali "Kiwanda" ni cha kielimu, na kijiti cha furaha kitapatikana kwa mtumiaji kama msaidizi. Katika safari nzima ya hapa, mchezaji pia atasaidiwa na mafunzo ya hatua kwa hatua katika mfumo wa mazungumzo na Win. Pia, juu ya jopo la kudhibiti, kifungo cha kidokezo kitapatikana kila wakati, kwa kubofya ambayo, mafunzo kwa kiwango cha sasa yataonyeshwa tena.
Katika eneo la "Bustani", mafunzo yanaendelea, lakini katika viwango vigumu zaidi na ramani iliyopanuliwa, inaendelea chini ya terminal. Ili kutazama ramani nzima, kuna kitufe cha kufunga/kufungua terminal.
Viwango vya mwisho viko katika eneo la "Snow Maze", ambapo ramani inakuwa kubwa zaidi, ikienda upande wa kulia, ambayo unaweza kusonga kwa "swipes".
Chombo kuu ni terminal, ambapo mchezaji ataandika amri katika lugha ya programu, syntax ambayo inategemea kabisa Kiingereza. Kando na amri za kimsingi za harakati za roboti, pia kuna amri za kushambulia ili kusaidia kukabiliana na roboti chuki, na "ikiwa" na "wakati" huunda. Ujenzi wa "ikiwa" hutekeleza amri ndani yake mara 1 tu na tu wakati hali imeridhika, na ujenzi wa "wakati" ni kitanzi, ambayo ina maana kwamba amri zitatekelezwa mpaka hali hiyo itaridhika. Wakati huo huo, idadi isiyo na kipimo ya hali inaweza kuingizwa wakati huo huo ndani ya miundo. Ili kufanya hivyo, tumia ishara maalum "&", baada ya hapo unaweza kuandika hali ifuatayo na hivyo unaweza mara nyingi.
Ili kurahisisha kwa mchezaji kutambua msimbo, amri zote na miundo imepakwa rangi inayofaa. Kwa kuongezea, amri zilizo ndani ya jengo au muundo huingizwa kiotomatiki ipasavyo.
Kuna kitatuzi cha kugundua na kurekebisha hitilafu katika msimbo. Mbali na kuonyesha kosa yenyewe na mstari wa kanuni nayo, hatua zote katika programu pia zinaonyeshwa. Kwa urahisi, terminal pia inaonyesha mstari wa kanuni na kosa.
Unapoendelea kupitia viwango, mchezaji atakutana na microchips kwenye ramani, kukusanya ambazo zinaweza kutumika kusoma zana au kubinafsisha roboti. Kwa sasa, kuna maboresho 2 katika jopo la "Maboresho": amri ya mashambulizi na ujenzi "wakati", ambayo itakuwa muhimu kwa kukamilisha ngazi, na wakati hasa - Win atamwambia mchezaji katika ngazi inayofaa. Ili kubinafsisha roboti, kuna sehemu 9 kwa jumla, sehemu 3 za kichwa, torso na miguu.
Ilisasishwa tarehe
21 Jul 2025