Wire Loop: Steady Hand

เบ›เบฐเบเบญเบšโ€‹เบกเบตโ€‹เป‚เบ„โ€‹เบชเบฐโ€‹เบ™เบฒ
10ย เบžเบฑเบ™+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเป€เบเบกเบ™เบตเป‰

เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบฎเบฑเบเบชเบฒเบกเบทเบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเปƒเบซเป‰เบ„เบปเบ‡เบ—เบตเปˆเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เบ„เบงเบฒเบกเบเบปเบ”เบ”เบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบšเป?
Wire Loop: Steady Hand เปเบกเปˆเบ™เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเบญเบฑเบ™เป„เบง เปเบฅเบฐเบชเบดเปˆเบ‡เป€เบชเบšเบ•เบดเบ”เบ‚เบญเบ‡ neon เบ—เบตเปˆเบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ„เบงเบฒเบกเปเบกเปˆเบ™เบเปเบฒ, เบˆเบธเบ”เบชเบธเบก, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™!

๐Ÿ’กเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบซเบผเบดเป‰เบ™:
เบ™เปเบฒเบžเบฒเบงเบปเบ‡เปเบซเบงเบ™เป‚เบฅเบซเบฐเป„เบ›เบ•เบฒเบกเป€เบชเบฑเป‰เบ™เบ—เบฒเบ‡เบชเบฒเบเบฅเบงเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบตเบฅเบปเบกเป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเปเบฒเบœเบฑเบ”เบเบฑเบšเบกเบฑเบ™. เบเบดเปˆเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเป„เบ›เบ”เบปเบ™เป€เบ—เบปเปˆเบฒเปƒเบ” เบกเบฑเบ™เบเปเบเบดเปˆเบ‡เบเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™! เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป€เบเบกเบชเบฒเบเป€เบŠเบทเบญเบเปเบšเบšเบ„เบฅเบฒเบ”เบชเบดเบ, เบˆเบดเบ™เบ•เบฐเบ™เบฒเบเบฒเบ™เบ„เบทเบ™เปƒเปเปˆเบ”เป‰เบงเบเบžเบฒเบšเบ™เบตเบญเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบกเบตเบŠเบตเบงเบดเบ”เบŠเบตเบงเบฒ เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบซเบผเบดเป‰เบ™เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เป.

๐ŸŽฎ เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”:
โœจ เบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบเบฒเบ™เบชเปเบฒเบžเบฑเบ”เบ„เบฑเป‰เบ‡เบ”เบฝเบงเบ—เบตเปˆเบฅเบฝเบšเบ‡เปˆเบฒเบเปเบฅเบฐเบ‡เปˆเบฒเบเบ”เบฒเบ
๐Ÿ’กเบเบฒเบŸเบดเบ neon เบชเบปเบ”เปƒเบชเปเบฅเบฐเป€เบญเบฑเบšเป€เบŸเบฑเบเบ—เบตเปˆเป€เบซเบฅเบทเป‰เบญเบก
๐Ÿง  gameplay เบกเปˆเบงเบ™เปเบฅเบฐเป€เบชเบšเบ•เบดเบ”เบ—เบตเปˆเบเบถเบเบญเบปเบšเบฎเบปเบกเบˆเบธเบ”เบชเบธเบกเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™
๐Ÿ†เปเบ‚เปˆเบ‡เบ‚เบฑเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เบฐเปเบ™เบ™เบชเบนเบ‡เปเบฅเบฐเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเบซเบกเบนเปˆเป€เบžเบทเปˆเบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™
โณ เบฃเบตเบชเบฐเบ•เบฒเบ”เป„เบง เปเบฅเบฐเบšเปเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบฅเปเบ–เป‰เบฒ โ€” เบเบฒเบ™เบเบฐเบ—เบณเบ—เบตเปˆเบšเปเบฅเบดเบชเบธเบ”
๐Ÿ”ฅเบ”เบตเป€เบฅเบตเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบซเบผเบดเป‰เบ™เป„เบงเบซเบผเบทเบชเบดเปˆเบ‡เบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเบ—เบตเปˆเบเบฒเบงเบ™เบฒเบ™

เบšเปเปˆเบงเปˆเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเบเบณเบฅเบฑเบ‡เบŠเบญเบเบซเบฒเบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เป„เบง, เบงเบดเบ—เบตเบ—เบตเปˆเบกเปˆเบงเบ™เป†เป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบชเบฒเบ™เบ‡เบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบกเบท-เบ•เบฒ, เบซเบผเบทเป€เบเบกเบ—เบตเปˆเปœเป‰เบฒเบžเปเปƒเบˆเป€เบžเบทเปˆเบญเบœเปˆเบญเบ™เบ„เบฒเบ, Wire Loop: Steady Hand เบชเบฐเปœเบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบ•เบทเปˆเบ™เป€เบ•เบฑเป‰เบ™.

๐Ÿ“ˆ เบเบดเปˆเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ•เบฑเป‰เบ‡เปƒเบˆเปƒเบซเป‰เบ”เบต, เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบเบดเปˆเบ‡เป„เบ›เป„เบ. เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ•เบตเบ„เบฐเปเบ™เบ™เบชเบนเบ‡เบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒ เปเบฅเบฐเบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบ™เบฒเบเบชเบฒเบเบชเบฒเบเป„เบ”เป‰เบšเป?
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
24 เบช.เบซ. 2025

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป„เบ”เป‰เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
เบฅเบฐเบšเบปเบšเบˆเบฐเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบชเบปเปˆเบ‡
เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบฎเป‰เบญเบ‡เบ‚เปเปƒเบซเป‰เบฅเบฐเบšเบปเบšเบฅเบถเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป„เบ”เป‰

เบกเบตเบซเบเบฑเบ‡เปƒเปเปˆ

New environment circle loop and environment colors. We are continuously improving in the ring game. Thank you for suggestions to make the game play best. Update it for free and have fun :)

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
Muhammad Rehman
contact@sylphbox.com
House 4, Street 1A, Kehkashan Colony, Adyala Road Rawalpindi, 46000 Pakistan
undefined

เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเปเบเบเบ•เบฒเบก Spysol Games

เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบ™