Woopの法則アプリ-目標達成ツール-

Berisi iklan
100+
Download
Rating konten
Semua Umur
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang aplikasi ini

Woop, undang-undang yang menggandakan tingkat pencapaian target dengan menentukan "tujuan, hasil, hambatan, rencana"
..

Saya membuatnya karena tidak ada Woop yang saya inginkan di aplikasi woop.
Silakan coba sekali.

Woop ini memiliki fungsi sekarang. Gim kecil yang Anda berikan sebagai hadiah saat Anda mencapai tujuan itu dengan hadiah yang Anda tentukan sendiri
Sense juga termasuk.

1. Keinginan
2. Hasil
3. Kendala
4. Rencanakan
WOOP adalah akronim untuk empat langkah yang dirancang oleh Dr. Gabriel Ettingen.
Tidaklah cukup membayangkan "setelah mencapai" tujuan.
Ini adalah konsep yang dirancang sebagai alternatif dari gagasan bahwa konsep berpikir positif, yang mencoba untuk memahami secara positif semua hal yang sering ditemukan dalam buku-buku swadaya, tidak masuk akal.

1. Keinginan
・ ・ ・ Tuliskan dengan mempertimbangkan tujuan yang ingin Anda capai.
Misalnya, Anda dapat melakukan latihan otot dan latihan aerobik setiap hari selama ◯◯ menit, atau melanjutkan belajar untuk kualifikasi setiap hari selama ◯◯ menit.
Yang penting dalam menetapkan tujuan ini adalah menetapkannya pada tingkat kesulitan yang "tidak mudah untuk dicapai, tetapi Anda dapat mencapainya jika Anda melakukan yang terbaik."
2. Hasil
... Bayangkan konsekuensi dari mencapai tujuan yang ditetapkan dalam 1 Wish.
Dengan berolahraga setiap hari, Anda akan memiliki bentuk tubuh yang ideal dan akan populer dengan lawan jenis.
Jika Anda mempelajari akuisisi kualifikasi, Anda bisa mendapatkan kualifikasi yang Anda inginkan dan penghasilan Anda akan meningkat.
Intinya adalah membayangkan bagaimana perasaan Anda sebenarnya.
3. Kendala
・ ・ ・ Pikirkan sedetail mungkin tentang hambatan yang akan mencegah Anda mencapai hasil yang Anda bayangkan.
Pikirkan mengapa Anda tidak bisa melakukannya, seperti "Saya lelah bekerja" atau "Saya sibuk dan saya tidak punya waktu", dan apa emosi dan pikiran yang mengganggu saya.
4. Rencanakan
・ ・ ・ Memikirkan apa yang harus dilakukan ketika kegagalan diasumsikan dalam 3 terjadi.
"Karena saya tidak berolahraga, saya memulai pelatihan." "Saya belajar di kereta komuter atau ketika saya memiliki waktu luang."
Jika ◯◯, lakukan ◯◯. Jika ◯◯, lakukan ◯◯. Dengan cara ini, mari tetapkan kondisi sebagai pemicu agar Anda dapat bertindak.
Diupdate pada
9 Sep 2021

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
Tidak ada data yang dibagikan kepada pihak ketiga
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pembagian data
Tidak ada data yang dikumpulkan
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data

Yang baru


# new future

#edit

#bug
計画の項目をチェックしても更新されない問題修正
以前

# new future
Woopの編集機能追加

Dukungan aplikasi

Tentang developer
鈴木祐哉
youhome1028@gmail.com
中央台飯野2丁目1−1 いわき市, 福島県 970-8044 Japan
undefined