ЧЫСТАЯ МАТЭМАТЫКА
СУЧАСНАЯ НАСТОЛЬНАЯ ГУЛЬНЯ
Гульні - выдатныя саюзнікі ў навучанні матэматыцы, бо яны дазваляюць гульцу выкарыстоўваць асабістыя стратэгіі і поле зроку, характэрнае для яго разважанняў.
XADAMA - гэта бразільская гульня, створаная Руі Хільдэбранда, тым самым стваральнікам Esporte Manbol. Xadama нарадзілася з складанага натхнення, якое матывавала стваральніка стварыць настольную гульню з дамамі, зведзенымі да шахматнай і ферзевай дошкі.
Ідэя заключалася ў тым, каб прадставіць сучасную гульню, якая ўпісвае ў сябе бясконцыя аналітычныя матэматычныя вылічэнні і распрацаваную стратэгію, прадчуванне, здольнасць прымаць рашэнні, лагічныя развагі і канцэнтрацыю, такім чынам, гульня нарадзілася з 16 актыўнымі клеткамі, занятымі 12 пірамідамі, з рухамі толькі ў вертыкальны і гарызантальны з пірамідамі, перабранымі ўбок і заўсёды наперад, не можа адступіць пасля прасоўвання, за выключэннем кавалкаў ежы.
У гэтай гульні ежа або выбыццё суперніка не абавязковыя, даецца бясплатны суддзя. У гульні ёсць дакладная мэта: заняць прастору суперніка, ліквідаваць яго або арыштаваць за капітуляцыю.
Для гэтага мэта прасоўвання - дасягнуць максімальнага квадрата суперніка, які з'яўляецца кропкай яго паходжання, пры дасягненні гэтага квадрата агульная піраміда атрымлівае патэнт і становіцца xadama, што робіць яе магутнай падвойнай пірамідай у гульні з абсалютная ўлада прапускаць усе квадраты і рухацца ва ўсіх напрамках, уключаючы адступленне.
Калі піраміда дасягае максімальнага бала і яму ўдаецца выйграць патэнт xadama, ён таксама атрымлівае права аднавіць адну (1) піраміду за кожную зробленую xadama, калі ён прайграў падчас гульні, усе адноўленыя піраміды павінны абавязкова перазапускацца ў сваёй кропцы паходжання, выконваючы правілы 2 крайніх кутоў справа і злева. Хадама мае шмат паўнамоцтваў, а таксама атрымлівае трыумф пераўтварэння ў 2 звычайныя піраміды пасля трох хадоў, калі гулец вырашыць, што гэта больш стратэгічна і выгадна.
У гэтай гульні няма нічыі, выйграе толькі адзін!