REN MATEMATIK
MODERNE BRÆTSPIL
Spil er gode allierede i undervisningen i matematik, da de giver spilleren mulighed for at bruge personlige strategier og et synsfelt, der er specifikt for hans ræsonnement.
XADAMA er et brasiliansk spil skabt af Rui Hildebrando, den samme skaber af Esporte Manbol, Xadama blev født ud fra en udfordrende inspiration, der motiverede skaberen til at lave et brætspil med huse reduceret til skak- og dronningbrættet.
Ideen var at præsentere et moderne spil, der imputerede uendelige analytiske matematiske beregninger og udviklede strategi, forventning, beslutningskraft, logisk ræsonnement og koncentration, og derfor blev spillet født med 16 aktive felter, der blev besat af 12 pyramider, med bevægelser kun i lodret og vandret med pyramider forvrænget sidelæns og altid fremad kan ikke trække sig tilbage efter fremrykning undtagen for stykke mad.
I dette spil er mad eller eliminering af modstanderen ikke obligatorisk, gratis dommer gives. Spillet har et klart mål: besætte modstanderens plads, eliminere ham eller arrestere ham for overgivelse.
For dette er formålet med fremrykningen at nå modstanderens maksimale kvadrat, som er udgangspunktet for dens oprindelse, når man når dette felt vinder den fælles pyramide patent og bliver til xadama, hvilket gør den til en kraftig dobbeltpyramide i spillet med absolut magt til at springe alle felter over og bevæge sig i alle retninger, inklusive at trække sig tilbage.
Når pyramiden når det maksimale point og formår at vinde patentet på xadama, modtager han også retten til at genvinde en (1) pyramide for hver lavet xadama, hvis han har tabt under spillet, alle genvundne pyramider skal obligatorisk genstarte på deres punkt oprindelse, adlyde reglerne for de 2 yderste hjørner til højre og venstre. Xadamaen har mange kræfter og får også triumfen ved at konvertere til 2 fælles pyramider efter tre træk, hvis spilleren beslutter, at det er mere strategisk og fordelagtigt.
I dette spil er der ingen uafgjort, kun én vil vinde!