HREIN STÆRÐÆÐI
NÚTÍMA BORÐLEIKUR
Leikir eru miklir bandamenn í stærðfræðikennslu þar sem þeir gera leikmanninum kleift að nota persónulegar aðferðir og sjónsvið sem er sérstakt við rökhugsun hans.
XADAMA er brasilískur leikur búinn til af Rui Hildebrando, sama skapara Esporte Manbol, Xadama fæddist af krefjandi innblæstri sem hvatti skaparann til að búa til borðspil með húsum sem minnkað eru niður í skák- og drottningarborðið.
Hugmyndin var að kynna nútímaleik sem reiknaði út óendanlega greinandi stærðfræðilega útreikninga og þróaði stefnu, eftirvæntingu, ákvarðanatökuvald, rökrétt rökhugsun og einbeitingu, þess vegna fæddist leikurinn með 16 virkum reitum sem voru uppteknir af 12 pýramídum, með hreyfingar aðeins í lóðrétt og lárétt með pýramída spæna til hliðar og alltaf áfram geta ekki hörfað eftir að hafa farið fram nema fyrir bitamat.
Í þessum leik er matur eða brotthvarf andstæðingsins ekki skylda, ókeypis dómari er gefinn. Leikurinn hefur skýrt markmið: hernema rými andstæðingsins, útrýma honum eða handtaka hann fyrir uppgjöf.
Til þess er markmiðið með framhlaupinu að ná hámarksreit andstæðingsins, sem er upphafspunktur hans, þegar hann nær þessum reit fær almenni pýramídinn einkaleyfi og verður xadama, sem gerir hann að öflugum tvöföldum pýramída í leiknum með algjört vald til að sleppa öllum reitum og fara í allar áttir, þar með talið til að hörfa.
Þegar pýramídinn nær hámarksstigi og nær að vinna einkaleyfi á xadama, fær hann einnig rétt til að endurheimta einn (1) pýramída fyrir hvern xadama sem búið er til ef hann hefur tapað í leiknum, allir pýramídar sem endurheimtir verða verða að endurræsa á þeim stað uppruna, hlýða reglum reglum 2 ystu horna hægri og vinstri. Xadama hefur marga krafta og fær einnig þann sigur að breytast í 2 algenga pýramída eftir þrjár hreyfingar ef leikmaðurinn ákveður að það sé stefnumótandi og hagstæðara.
Í þessum leik er ekkert jafntefli, aðeins einn mun vinna!