គណិតវិទ្យាសុទ្ធ
ហ្គេមក្តារទំនើប
ហ្គេមគឺជាសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបង្រៀនគណិតវិទ្យា ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រើយុទ្ធសាស្ត្រផ្ទាល់ខ្លួន និងផ្នែកនៃចក្ខុវិស័យជាក់លាក់ចំពោះហេតុផលរបស់គាត់។
XADAMA គឺជាហ្គេមរបស់ប្រទេសប្រេស៊ីលដែលបង្កើតឡើងដោយ Rui Hildebrando ដែលជាអ្នកបង្កើតដូចគ្នានៃ Esporte Manbol, Xadama កើតចេញពីការបំផុសគំនិតដ៏លំបាកដែលជំរុញអ្នកបង្កើតឱ្យបង្កើតហ្គេមក្តារជាមួយនឹងផ្ទះដែលកាត់បន្ថយទៅជាអុក និងក្តារព្រះមហាក្សត្រ។
គំនិតនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីហ្គេមទំនើបដែលកំណត់ការគណនាគណិតវិទ្យា វិភាគគ្មានកំណត់ និងបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ ការរំពឹងទុក អំណាចនៃការសម្រេចចិត្ត ហេតុផលឡូជីខល និងការផ្តោតអារម្មណ៍ ហេតុដូច្នេះហើយហ្គេមនេះបានកើតមកជាមួយនឹងការ៉េសកម្មចំនួន 16 ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយសាជីជ្រុងចំនួន 12 ដែលមានចលនាតែនៅក្នុង បញ្ឈរ និងផ្ដេកជាមួយពីរ៉ាមីត ច្របល់ទៅម្ខាង ហើយទៅមុខជានិច្ច មិនអាចដកថយបានទេ បន្ទាប់ពីដើរទៅមុខ លើកលែងតែអាហារដុំ។
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អាហារ ឬការកំចាត់គូប្រកួតមិនតម្រូវទេ អាជ្ញាកណ្តាលត្រូវបានផ្តល់ដោយឥតគិតថ្លៃ។ ល្បែងនេះមានគោលបំណងច្បាស់លាស់៖ កាន់កាប់ចន្លោះរបស់គូប្រជែង កម្ចាត់គាត់ ឬចាប់ខ្លួនគាត់ឱ្យចុះចាញ់។
សម្រាប់ការនេះ គោលបំណងនៃការឈានទៅមុខគឺដើម្បីឈានទៅដល់ការេអតិបរមានៃគូប្រជែង ដែលជាចំណុចនៃប្រភពដើមរបស់វា នៅពេលដែលឈានដល់ការ៉េនេះ សាជីជ្រុងទូទៅទទួលបានប៉ាតង់ ហើយក្លាយជា xadama ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាសាជីជ្រុងទ្វេរដងដ៏មានឥទ្ធិពលនៅក្នុងហ្គេមជាមួយ អំណាចដាច់ខាតដើម្បីរំលងការ៉េទាំងអស់ និងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅទាំងអស់រួមទាំងការដកថយ។
នៅពេលដែលសាជីជ្រុងឈានដល់ចំណុចអតិបរមា ហើយគ្រប់គ្រងដើម្បីឈ្នះប៉ាតង់របស់ xadama គាត់ក៏ទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការស្តារសាជីជ្រុងមួយ (1) សម្រាប់សាជីជ្រុងនីមួយៗដែលបានធ្វើ ប្រសិនបើគាត់បានចាញ់កំឡុងពេលហ្គេមនោះ សាជីជ្រុងទាំងអស់ដែលបានរកឃើញឡើងវិញត្រូវតែចាប់ផ្តើមឡើងវិញជាចាំបាច់នៅចំណុចរបស់ពួកគេ ប្រភពដើម, គោរពច្បាប់នៃ 2 ជ្រុងខ្លាំងស្តាំនិងឆ្វេង។ Xadama មានអំណាចជាច្រើន ហើយក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវជ័យជំនះក្នុងការបំប្លែងទៅជាសាជីជ្រុងធម្មតាចំនួន 2 បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីបីដង ប្រសិនបើអ្នកលេងសម្រេចចិត្តថាវាជាយុទ្ធសាស្ត្រ និងមានប្រយោជន៍ជាង។
ក្នុងការប្រកួតនេះមិនមានស្មើទេមានតែមួយគត់នឹងឈ្នះ!
បានដំឡើងកំណែនៅ
3 កញ្ញា 2023