순수 수학
현대 보드 게임
게임은 플레이어가 개인적인 전략과 자신의 추론에 특정한 시야를 사용할 수 있도록 해주기 때문에 수학을 가르치는 데 큰 도움이 됩니다.
XADAMA는 Esporte Manbol의 동일한 제작자인 Rui Hildebrando가 만든 브라질 게임으로, Xadama는 집이 체스와 퀸보드로 축소된 보드 게임을 만들도록 제작자에게 동기를 부여한 도전적인 영감에서 태어났습니다.
아이디어는 무한한 분석 수학적 계산을 전가하고 전략, 예측, 의사 결정력, 논리적 추론 및 집중력을 개발하는 현대 게임을 제시하는 것이므로 12개의 피라미드가 차지하는 16개의 활성 사각형으로 게임이 탄생했습니다. 옆으로 뒤섞인 피라미드가있는 수직 및 수평 및 항상 앞으로 전진 한 후 조각 음식을 제외하고는 후퇴 할 수 없습니다.
이 게임에서 상대의 음식이나 제거는 필수가 아니며 무료 심판이 주어집니다. 이 게임에는 명확한 목표가 있습니다. 상대방의 공간을 점유하고, 그를 제거하거나, 항복하여 그를 체포하는 것입니다.
이를 위해 전진의 목적은 원점이 되는 상대의 최대 사각형에 도달하는 것이며, 이 사각형에 도달하면 공통 피라미드가 특허를 획득하고 xadama가 되어 게임에서 강력한 이중 피라미드가 됩니다. 모든 사각형을 건너 뛰고 후퇴를 포함하여 모든 방향으로 이동하는 절대적인 힘.
피라미드가 최대 지점에 도달하고 xadama의 특허를 획득할 때 그는 게임 중에 패배한 경우 만든 각 xadama에 대해 하나(1)의 피라미드를 복구할 수 있는 권리도 받습니다. 복구된 모든 피라미드는 의무적으로 해당 지점에서 다시 시작해야 합니다. 원점, 오른쪽과 왼쪽 2개의 극단 모서리의 규칙 규칙을 준수합니다. xadama는 많은 힘을 가지고 있으며 플레이어가 더 전략적이고 유리하다고 결정하면 세 번의 이동 후 2개의 일반 피라미드로 변환하는 승리를 얻습니다.
이 게임에는 무승부가 없고 오직 한 사람만이 이길 것입니다!