GRYNA MATEMATIKA
MODERNUS STO ŽAIDIMAS
Žaidimai yra puikūs sąjungininkai mokant matematikos, nes jie leidžia žaidėjui naudoti asmenines strategijas ir matymo lauką, būdingą jo samprotavimui.
XADAMA yra braziliškas žaidimas, sukurtas Rui Hildebrando, to paties Esporte Manbol kūrėjo. Xadama gimė iš sudėtingo įkvėpimo, kuris paskatino kūrėją sukurti stalo žaidimą su namais, sumažintais iki šachmatų ir karalienės lentos.
Idėja buvo pristatyti modernų žaidimą, kuriame būtų atliekami begaliniai analitiniai matematiniai skaičiavimai ir išvystyta strategija, numatymas, sprendimų priėmimo galia, loginis samprotavimas ir koncentracija, todėl žaidimas gimė su 16 aktyvių kvadratų, kuriuos užėmė 12 piramidžių, su judesiais tik vertikaliai ir horizontaliai su piramidėmis, pasuktomis į šonus ir visada į priekį, pažengus į priekį negali atsitraukti, išskyrus gabalėlį maistą.
Šiame žaidime priešininko maistas ar pašalinimas nėra privalomas, teisėjas yra laisvas. Žaidimas turi aiškų tikslą: užimti priešininko vietą, jį pašalinti arba suimti už pasidavimą.
Tam avanso tikslas yra pasiekti maksimalų priešininko kvadratą, kuris yra jo pradžios taškas, pasiekus šį kvadratą, bendroji piramidė įgyja patentą ir tampa xadama, todėl ji tampa galinga dviguba piramidė žaidime su absoliuti galia praleisti visus kvadratus ir judėti visomis kryptimis, įskaitant trauktis.
Kai piramidė pasiekia maksimalų tašką ir pavyks laimėti xadama patentą, jis taip pat gauna teisę susigrąžinti vieną (1) piramidę už kiekvieną padarytą xadama, jei jis pralaimėjo žaidimo metu. kilmės, laikantis 2 kraštutinių kampų dešinės ir kairės taisyklės. Ksadama turi daug galių ir jai taip pat suteikiamas triumfas paversti 2 įprastas piramides po trijų ėjimų, jei žaidėjas nusprendžia, kad tai yra strategiškiau ir naudingiau.
Šiame žaidime nėra lygiųjų, laimės tik vienas!