शुद्ध गणित
आधुनिक बोर्ड गेम
खेळ हे गणित शिकवण्यात उत्तम सहयोगी आहेत, कारण ते खेळाडूला वैयक्तिक रणनीती आणि त्याच्या तर्कासाठी विशिष्ट दृष्टीचे क्षेत्र वापरण्याची परवानगी देतात.
XADAMA हा ब्राझिलियन गेम आहे जो Rui Hildebrando ने तयार केला आहे, जो Esporte Manbol च्या त्याच निर्मात्याने तयार केला आहे, Xadama चा जन्म एका आव्हानात्मक प्रेरणेतून झाला आहे ज्याने निर्मात्याला बुद्धिबळ आणि क्वीन बोर्डापर्यंत कमी घरांसह बोर्ड गेम बनवण्यास प्रवृत्त केले.
अनंत विश्लेषणात्मक गणिती आकडेमोड आणि विकसित रणनीती, अपेक्षा, निर्णय घेण्याची शक्ती, तार्किक तर्क आणि एकाग्रता विकसित करणारा एक आधुनिक खेळ सादर करण्याची कल्पना होती, म्हणूनच या खेळाचा जन्म 16 सक्रिय चौरस 12 पिरॅमिड्सने व्यापलेला होता, फक्त हालचालींसह. उभ्या आणि क्षैतिज पिरॅमिड्ससह कडेकडेने स्क्रॅम्बल केलेले आणि नेहमी पुढे जाणारे पीस फूड वगळता पुढे गेल्यावर मागे हटू शकत नाहीत.
या गेममध्ये प्रतिस्पर्ध्याचे खाणे किंवा त्याला काढून टाकणे अनिवार्य नाही, विनामूल्य रेफरी दिले जाते. गेमचे स्पष्ट उद्दिष्ट आहे: प्रतिस्पर्ध्याची जागा व्यापून टाका, त्याला संपवा किंवा त्याला आत्मसमर्पण करण्यासाठी अटक करा.
यासाठी, प्रतिस्पर्ध्याच्या जास्तीत जास्त चौरसापर्यंत पोहोचणे हे आगाऊचे उद्दिष्ट आहे, जे त्याचे मूळ बिंदू आहे, या चौरसापर्यंत पोहोचल्यावर सामान्य पिरॅमिड पेटंट मिळवते आणि xadama बनते, ज्यामुळे तो गेममध्ये एक शक्तिशाली दुहेरी पिरॅमिड बनतो. सर्व चौरस वगळण्याची आणि माघार घेण्यासह सर्व दिशांना जाण्याची पूर्ण शक्ती.
जेव्हा पिरॅमिड कमाल बिंदूवर पोहोचतो आणि xadama चे पेटंट जिंकण्यात व्यवस्थापित करतो, तेव्हा त्याला प्रत्येक xadama साठी एक (1) पिरॅमिड पुनर्प्राप्त करण्याचा अधिकार देखील प्राप्त होतो जर तो गेम दरम्यान हरला असेल, पुनर्प्राप्त केलेले सर्व पिरॅमिड अनिवार्यपणे त्यांच्या बिंदूवर रीस्टार्ट करणे आवश्यक आहे. मूळ, उजवीकडे आणि डावीकडे 2 अत्यंत कोपऱ्यांचे नियम नियमांचे पालन करणे. xadama मध्ये अनेक शक्ती आहेत आणि जर खेळाडूने ठरवले की ते अधिक धोरणात्मक आणि फायदेशीर आहे, तर तीन चालीनंतर 2 सामान्य पिरॅमिडमध्ये रूपांतरित करण्याचा विजय देखील दिला जातो.
या गेममध्ये टाय नाही, फक्त एकच जिंकेल!
या रोजी अपडेट केले
३ सप्टें, २०२३