පිරිසිදු ගණිතය
නවීන පුවරු ක්රීඩාව
ක්රීඩා ගණිතය ඉගැන්වීමේ විශිෂ්ට සහචරයින් වන අතර, ක්රීඩකයාට පුද්ගලික උපාය මාර්ග සහ ඔහුගේ තර්කයට විශේෂිත වූ දෘෂ්ටි ක්ෂේත්රයක් භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි.
XADAMA යනු Esporte Manbol හි නිර්මාතෘ වන Rui Hildebrando විසින් නිර්මාණය කරන ලද බ්රසීලියානු ක්රීඩාවකි, Xadama යනු චෙස් සහ ක්වීන් බෝඩ් දක්වා අඩු කරන ලද නිවාස සහිත පුවරු ක්රීඩාවක් කිරීමට නිර්මාපකයා පෙළඹවූ අභියෝගාත්මක ආශ්වාදයකින් උපත ලැබීය.
අදහස වූයේ අසීමිත විශ්ලේෂණාත්මක ගණිතමය ගණනය කිරීම් සහ උපාය මාර්ග, අපේක්ෂාව, තීරණ ගැනීමේ බලය, තාර්කික තර්කනය සහ සාන්ද්රණය දියුණු කළ නවීන ක්රීඩාවක් ඉදිරිපත් කිරීමයි, එබැවින් ක්රීඩාව උපත ලැබුවේ පිරමීඩ 12 කින් සක්රීය කොටු 16 ක් අල්ලාගෙන, චලනයන් පමණි. සිරස් අතට සහ තිරස් අතට පිරමීඩ සමග පැති පැත්තට දඟලන අතර සෑම විටම ඉදිරියට ගිය පසු කෑලි කෑම හැර පසුබැසීමට නොහැක.
මෙම ක්රීඩාවේදී ප්රතිවාදියාගේ ආහාර හෝ ඉවත් කිරීම අනිවාර්ය නොවේ, නොමිලේ විනිසුරු ලබා දෙනු ලැබේ. ක්රීඩාවට පැහැදිලි අරමුණක් ඇත: ප්රතිවාදියාගේ අවකාශය අල්ලා ගැනීම, ඔහුව තුරන් කිරීම හෝ යටත් වීම සඳහා ඔහුව අත්අඩංගුවට ගැනීම.
මේ සඳහා, අත්තිකාරම්වල අරමුණ වන්නේ එහි මූලාරම්භයේ ලක්ෂ්යය වන ප්රතිවාදියාගේ උපරිම චතුරස්රයට ළඟා වීමයි, මෙම චතුරශ්රයට ළඟා වන විට පොදු පිරමීඩය පේටන්ට් බලපත්රය ලබාගෙන xadama බවට පත්වන අතර එමඟින් එය ක්රීඩාවේ බලවත් ද්විත්ව පිරමීඩයක් බවට පත් කරයි. සියලු චතුරස්රයන් මඟ හැරීමට සහ පසුබැසීම ඇතුළුව සෑම දිශාවකටම ගමන් කිරීමට නිරපේක්ෂ බලය.
පිරමීඩය උපරිම ස්ථානයට ළඟා වී xadama හි පේටන්ට් බලපත්රය දිනා ගැනීමට සමත් වූ විට, ක්රීඩාව අතරතුර ඔහුට අහිමි වූවක් නම්, ඔහු විසින් සාදන ලද සෑම xadama සඳහාම (1) පිරමීඩයක් නැවත ලබා ගැනීමේ අයිතිය ද ඔහුට ලැබේ, නැවත ලබා ගත් සියලුම පිරමීඩ අනිවාර්යයෙන්ම ඒවායේ ස්ථානයෙන් නැවත ආරම්භ කළ යුතුය. සම්භවය, දකුණු සහ වම් අන්ත කොන් 2 හි නීති රීති වලට කීකරු වීම. xadama හට බොහෝ බලතල ඇති අතර ක්රීඩකයා වඩාත් උපායශීලී සහ වාසිදායක බව තීරණය කරන්නේ නම්, චලනයන් තුනකට පසුව පොදු පිරමිඩ 2ක් බවට පරිවර්තනය කිරීමේ ජයග්රහණය ද ලබා දෙයි.
මෙම ක්රීඩාවේදී ටයි පටියක් නොමැත, දිනන්නේ එක් අයෙකු පමණි!
යාවත්කාලීන කළේ
2023 සැප් 3