REN MATEMATIK
MODERNT BRÄDDSPEL
Spel är fantastiska allierade i undervisningen i matematik, eftersom de tillåter spelaren att använda personliga strategier och ett synfält som är specifikt för hans resonemang.
XADAMA är ett brasilianskt spel skapat av Rui Hildebrando, samma skapare av Esporte Manbol, Xadama föddes från en utmanande inspiration som motiverade skaparen att göra ett brädspel med hus reducerade till schack- och drottningsbrädet.
Tanken var att presentera ett modernt spel som tillräknade oändliga analytiska matematiska beräkningar och utvecklade strategi, förväntan, beslutskraft, logiskt resonemang och koncentration, så spelet föddes med 16 aktiva rutor som var upptagna av 12 pyramider, med rörelser endast i vertikala och horisontella med pyramider förvrängda i sidled och alltid framåt kan inte dra sig tillbaka efter att ha avancerat förutom för bitmat.
I detta spel är mat eller eliminering av motståndaren inte obligatorisk, gratis domare ges. Spelet har ett tydligt mål: ockupera motståndarens utrymme, eliminera honom eller arrestera honom för överlämnande.
För detta är syftet med avancemanget att nå motståndarens maximala kvadrat, vilket är punkten för dess ursprung, när man når denna ruta får den gemensamma pyramiden patent och blir xadama, vilket gör den till en kraftfull dubbelpyramid i spelet med absolut makt att hoppa över alla rutor och röra sig i alla riktningar inklusive att dra sig tillbaka.
När pyramiden når maxpoängen och lyckas vinna patentet på xadama, får han också rätten att återvinna en (1) pyramid för varje gjord xadama om han har förlorat under spelet, alla återställda pyramider måste obligatoriskt starta om vid sin punkt ursprung, följa reglerna för de två yttersta hörnen höger och vänster. Xadama har många krafter och får också triumfen att konvertera till 2 vanliga pyramider efter tre drag om spelaren bestämmer sig för att det är mer strategiskt och fördelaktigt.
I det här spelet är det ingen oavgjort, bara en vinner!
Uppdaterades den
3 sep. 2023