คณิตศาสตร์บริสุทธิ์
เกมกระดานสมัยใหม่
เกมเป็นพันธมิตรที่ดีในการสอนคณิตศาสตร์ เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์ส่วนบุคคลและมุมมองเฉพาะสำหรับการใช้เหตุผลของเขา
XADAMA เป็นเกมบราซิลที่สร้างโดย Rui Hildebrando ผู้สร้าง Esporte Manbol คนเดียวกัน Xadama เกิดจากแรงบันดาลใจที่ท้าทายซึ่งกระตุ้นให้ผู้สร้างสร้างเกมกระดานที่มีบ้านลดขนาดเหลือแค่หมากรุกและกระดานราชินี
แนวคิดคือการนำเสนอเกมสมัยใหม่ที่ใส่การคำนวณทางคณิตศาสตร์เชิงวิเคราะห์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและพัฒนากลยุทธ์ การคาดหมาย อำนาจในการตัดสินใจ การใช้เหตุผลเชิงตรรกะ และสมาธิ ดังนั้นเกมนี้จึงถือกำเนิดขึ้นโดยมี 16 สี่เหลี่ยมที่ใช้งานอยู่ซึ่งถูกครอบครองโดย 12 ปิรามิด โดยมีการเคลื่อนไหวเฉพาะใน แนวตั้งและแนวนอนที่มีปิรามิดตะเกียกตะกายไปด้านข้างและไปข้างหน้าเสมอไม่สามารถถอยได้หลังจากรุกคืบ ยกเว้นอาหารชิ้น
ในเกมนี้ อาหารหรือการกำจัดของฝ่ายตรงข้ามไม่ได้บังคับ ผู้ตัดสินจะได้รับฟรี เกมดังกล่าวมีเป้าหมายที่ชัดเจน: ครอบครองพื้นที่ของฝ่ายตรงข้าม กำจัดเขาหรือจับกุมเขาเพื่อยอมจำนน
สำหรับสิ่งนี้ เป้าหมายของความก้าวหน้าคือไปให้ถึงจัตุรัสสูงสุดของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งเป็นจุดกำเนิด เมื่อไปถึงจัตุรัสนี้ พีระมิดทั่วไปจะได้รับสิทธิบัตรและกลายเป็น xadama ซึ่งทำให้มันเป็นพีระมิดคู่ที่ทรงพลังในเกมด้วย อำนาจเด็ดขาดในการข้ามช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดและเคลื่อนที่ไปทุกทิศทุกทางรวมทั้งการล่าถอย
เมื่อพีระมิดไปถึงจุดสูงสุดและจัดการเพื่อชนะสิทธิบัตรของซาดามะ เขายังได้รับสิทธิ์ในการกู้คืนพีระมิดหนึ่ง (1) อันสำหรับซาดามะแต่ละอันที่ทำขึ้น หากเขาแพ้ระหว่างเกม ปิรามิดทั้งหมดที่กู้คืนจะต้องเริ่มต้นใหม่โดยได้รับคำสั่งที่จุดของมัน กำเนิดโดยปฏิบัติตามกฎของมุมสุดโต่ง 2 มุมขวาและซ้าย xadama มีพลังมากมายและยังได้รับชัยชนะในการแปลงเป็นปิรามิดทั่วไป 2 อันหลังจากการเคลื่อนไหวสามครั้งหากผู้เล่นตัดสินใจว่ามีกลยุทธ์และได้เปรียบกว่า
ในเกมนี้ไม่มีการเสมอกัน มีเพียงหนึ่งเดียวที่จะชนะ!