纯数学
现代棋盘游戏
游戏是数学教学的重要盟友,因为它们允许玩家使用个人策略和特定于他的推理的视野。
XADAMA 是一款巴西游戏,由 Esporte Manbol 的同一创作者 Rui Hildebrando 创作,Xadama 的诞生源于一个具有挑战性的灵感,激励创作者制作一款棋盘游戏,将房屋简化为国际象棋和皇后棋盘。
这个想法是为了展示一种现代游戏,赋予无限的分析数学计算和开发策略、预期、决策能力、逻辑推理和注意力,因此游戏诞生了,16 个活动方块被 12 个金字塔占据,移动只在纵横交错的金字塔,一直往前,进后不能后退,除了一块食物。
在这场比赛中,对手的食物或淘汰不是强制性的,给予免费裁判。游戏有一个明确的目标:占领对手的空间,消灭他或逮捕他投降。
为此,前进的目标是到达对手的最大正方形,这是它的原点,当到达这个正方形时,普通金字塔获得专利并成为 xadama,这使它成为游戏中强大的双金字塔跳过所有方块并向各个方向移动(包括撤退)的绝对权力。
当金字塔达到最高点并成功赢得 xadama 的专利时,如果他在游戏中输了,他还有权为每个 xadama 恢复一 (1) 个金字塔,所有恢复的金字塔必须在他们的点强制重新启动原点,遵守左右两个极端角的规则。 xadama 拥有许多力量,并且如果玩家认为更具战略性和优势,则在三步后转换为 2 个普通金字塔的胜利。
这场比赛没有平局,只有一个会赢!