純數學
現代棋盤遊戲
遊戲是數學教學的重要盟友,因為它們允許玩家使用個人策略和特定於他的推理的視野。
XADAMA 是一款巴西遊戲,由 Esporte Manbol 的同一創作者 Rui Hildebrando 創作,Xadama 的誕生源於一個具有挑戰性的靈感,激勵創作者製作一款棋盤遊戲,將房屋簡化為國際象棋和皇后棋盤。
這個想法是為了展示一種現代遊戲,賦予無限的分析數學計算和開發策略、預期、決策能力、邏輯推理和注意力,因此遊戲誕生了,16 個活動方塊被 12 個金字塔佔據,移動只在縱橫交錯的金字塔,一直往前,進後不能後退,除了一塊食物。
在這場比賽中,對手的食物或淘汰不是強制性的,給予免費裁判。遊戲有一個明確的目標:佔領對手的空間,消滅他或逮捕他投降。
為此,前進的目標是到達對手的最大正方形,這是它的原點,當到達這個正方形時,普通金字塔獲得專利並成為 xadama,這使它成為遊戲中強大的雙金字塔跳過所有方塊並向各個方向移動(包括撤退)的絕對權力。
當金字塔達到最高點並成功贏得 xadama 的專利時,如果他在遊戲中輸了,他還有權為每個 xadama 恢復一 (1) 個金字塔,所有恢復的金字塔必須在他們的點強制重新啟動原點,遵守左右兩個極端角的規則。 xadama 擁有許多力量,並且如果玩家認為更具戰略性和優勢,則在三步後轉換為 2 個普通金字塔的勝利。
這場比賽沒有平局,只有一個會贏!