Zero Slicer-ek jokalari matematikoen gaitasunak garatzera bideratuta dago.
Prozesua zenbakizko ekintza matematikoa kateatuz egiten da.
Modu horretan, jokalariak ekuazio maila desberdinak konpontzen ditu.
Jokoan dauden objektuak "Globoak" deitzen dira.
Globoak zenbaki bat edo ekintza matematikoa eduki dezakete (hala nola, Ekintza globoak izeneko globoak).
Globo bat zenbaki batekin moztean, bere balioa jokalariaren puntuazioari gehituko zaio.
Bestalde, ebakitzeko globoak eragina izan dezakete:
1. Jokalarien puntuazioa. Adibidez, Super Zero puntuazioa zeroarekin biderkatzen du.
2. Hurrengo jokalarien mugimendua. Adibidez, Balio absolutua globoan, hau da, hartutako hurrengo globoaren balio absolutua.
Beraz, jokoaren helburua da etapa bakoitza burutzea zero puntuazioarekin, ahalik eta gehien mugitzen diren bitartean.
Jakina, badago gehiago kontatzeko, dena jokoaren tutoriala aurki daiteke.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abu. 26(a)