arduino_bt_pcs

10+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За апликацијава

Монтирајте го Bluetooth модулот на плочката Arduino, поврзете ја Bluetooth комуникацијата помеѓу мобилниот телефон и Arduino со користење на оваа апликација на мобилниот телефон, а потоа притиснете различни копчиња обезбедени во мобилниот телефон за да ги препознаете притискањата на копчето на Arduino и извршете ја саканата операција.апликација што ви овозможува
- Едно копче: 10 (секое 2 може да се комбинираат во парови за да контролираат 5 типа на состојби на ВКЛУЧЕНО/ИСКЛУЧЕНО)
- Прозорец за внесување број и азбука и копче за испраќање за да го испратите до Arduino
(Достапно за контрола на брзината со броеви, итн. Достапни се низи и нумерички низи)

(Податоците се пренесуваат на Arduino кога ќе се притисне секое копче)
Копче ВКЛУЧЕНО: a. Копче за исклучување: А.
Копче B ВКЛУЧЕНО: б. B Копче за исклучување: B.
Копче C ON: в. Копче C OFF: C.
Копче D ON: d. Копче D OFF: D.
Копче E ON: д. Копче E OFF: E.
Копче за испраќање: Додадено е во знакот/нумеричката низа внесена лево

* Додаденото . на крајот се третира како крај на преносот во програмата Arduino.

(Пример на програма во Arduino)
LED сијаличката поврзана со дигиталната порта 5 на Arduino трепери со копчињата A ON и A OFF.
Вклучете SoftwareSerial.h на почетокот.
SoftwareSerial BT(2, 3); // Arduino D2 (RX) е поврзан со пин 2 (TX) на Bluetooth модулот,
// Arduino D3 (TX) е поврзан со пин 1 (RX) на Bluetooth модулот
char inData[10];
int led1 = 5;
int i=0;

празнина поставување() {
Serial.begin(9600); // за UNO 9600
БТ започнуваат (9600); // за UNO 9600
за(int i=0; i<5; i++){
pinMode(5+i, OUTPUT);
digitalWrite(5+i, LOW);
}
}

празнина јамка() {
додека (BT.available() > 0)
{
примен знак = BT.read(); // прочитајте 1 бајт
inData[i++] = добиено;
ако (примено == '.')
{
Serial.print(inData);
inData[i] = '\0'; // Исчисти го примениот бафер
i = 0;
}
}

// LED1 вклучено/исклучено
if(strcmp(inData,"a.")==0)
{
digitalWrite(led1, HIGH);
}
if(strcmp(inData,"A.")==0)
{
digitalWrite(led1, LOW);
}
}
Ажуриранa на
5.12.2024 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Што има ново

Ver 2.1.0: 2024.12.5 출시