timu ya wasanidi programu
1. Bi Fasna Toruding
2. Bi Putthida Sunthornsinthu
3. Bi Nathanon Phetdamdee
4. Bi Watcharaporn Sodapak
5. Bi. Duangchai Keksungnoen
6. Bi. Thiwaporn Dechkhampoo
Utafiti huu una malengo
1.) Kuendeleza mchezo Bunny Adventure, sungura wajanja. na mfumo wa ASA kwenye mfumo wa uendeshaji wa Android
2.) Kutathmini kuridhika kwa mchezo sungura wajanja wa Bunny Adventure.
Kugundua kuwa mchezo Bunny Adventure wajanja sungura. Imeundwa kwa mfumo wa ASA, inaweza kufanya kazi kwenye mfumo wa uendeshaji wa Android kwa ufanisi, ikijumuisha mchezo kuchapishwa kwenye Google PlayStore.
Na chombo kiliundwa ili kutathmini kuridhika kwa kikundi cha sampuli kuelekea mchezo huu, yaani wanafunzi sita wa mwaka wa nne kutoka Idara ya Elimu ya Kompyuta, Kitivo cha Elimu, Chuo Kikuu cha Dhonburi Rajabhat. Ilibainika kuwa washiriki waliridhishwa na mchezo wa Bunny Adventure Clever Rabbit kwa wastani wa 4.26 na mkengeuko wa kawaida wa 0.68 kuonyesha kuwa waliridhika katika kiwango cha kuridhika sana.
Ilisasishwa tarehe
30 Des 2022