Žaidėjai susiduria su unikalia kelių žaidėjų žaidimo patirtimi žaidime Do Not Cross.io, kur refleksai, komandinis darbas ir greitas mąstymas yra labai svarbūs. Pagrindinis žaidimo veikėjas yra talento, lankstumo ir žaidėjo įsitraukimo reprezentacija, o ne tik avataras, turintis tiesioginį tikslą išgyventi aplinką.
Pagrindinis žaidimo tikslas yra naršyti pavojingoje, greito tempo ir nuolat besikeičiančioje aplinkoje. Žaidėjai valdo į humanoidus panašius personažus, kuriuos galima pritaikyti įvairiems skinams ir emocijoms. Tikslas yra išvengti pavojingų kliūčių, atsirandančių realiuoju laiku, pvz., judančių platformų, lazerių ir spąstų, ir išvengti susidūrimų su kitais žaidėjais. Žaidimo pavadinimas „Do Not Cross“ nurodo, kad reikia laikytis atokiau nuo pavojingų zonų ar ribinių linijų, kai įvyksta greitas pašalinimas.