משחק חוצה פלטפורמות דו-ממדי שמטרתו להציג את הנגן בפני מושגי היסוד של תכנות ותכנות מונחה עצמים באמצעות Java.
משחק לוגי
השחקן שולט ברובוט ומנחה אותו דרך סדרה של רמות, ללמוד על תכנות צעד אחר צעד. כל רמה מכילה תיאוריה ויש לה מטרות למידה מסוימות. השחקן חייב להבין את התיאוריה ולשים אותה הלכה למעשה על מנת להתגבר על מכשולים ואתגרים להגיע לפורטל הסופי ולהשלים את הרמה הספציפית.
מבנה בסיסי של רמות
• השחקן בוחן את התיאוריה של הרמה מ - Info Signs שמוצבים לאורך המפה.
• נתיב הרובוט חסום והנגן צריך להשלים משימות שונות ומשימות שונות כדי להתקדם הלאה.
מטלות ושאלות
• לענות על שאלות חידון.
• כתיבת קוד.
• לשים חתיכות של קוד בסדר הנכון.
• למלא את החסר על קוד נתון.
עדכון אחרון בתאריך
10 בספט׳ 2023