A 2D platformos, komoly játék, melynek célja, hogy bemutassa a játékost a programozás alapkoncepciói és az objektumorientált Java-programozás révén.
GAME LOGIC
A játékos vezérli a robotot, és egy sor szintjén végigvezeti azt, lépésről lépésre a programozásról. Minden szint elméletet tartalmaz, és rendelkezik bizonyos tanulási célokkal. A játékosnak meg kell értenie az elméletet, és gyakorlatira kell törekednie az akadályok és kihívások leküzdése érdekében, hogy elérje a végső portált, és teljesítse ezt a konkrét szintet.
A SZINTEK ALAPVETŐ SZERKEZETE
• A játékos az információs táblák szintjén levő elméletet tanulmányozza a térképen.
• A robot útvonala blokkolva van, és a játékosnak különböző feladatokat és küldetéseket kell végrehajtania ahhoz, hogy továbblépjen.
FELADATOK ÉS KÉRDÉSEK
• Válaszkérdések megválaszolása.
• Írjon kódot.
• Helyezze el a kódokat helyes sorrendben.
• Töltse ki az üres helyeket a megadott kódon.
Frissítve:
2023. szept. 10.