2D kryžminis platforminis sunkus žaidimas, kurio tikslas - supažindinti žaidėją su pagrindinėmis programavimo ir Objektinis programavimo koncepcijomis per "Java".
GAME LOGIC
Žaidėjas valdo robotą ir vadovauja jį serijiniu lygmeniu, sužinojęs apie programavimą žingsnis po žingsnio. Kiekviename lygyje yra teorija ir tam tikri mokymosi tikslai. Žaidėjas turi suprasti teoriją ir įgyvendinti ją praktikoje, kad įveiktų kliūtis ir iššūkius, norint pasiekti galutinį portalą ir užbaigti šį konkretų lygį.
PAGRINDINĖ LYGMŲ STRUKTŪRA
• Žaidėjas tiria lygmens teoriją iš informacinių ženklų, kurie pateikiami visame žemėlapyje.
• Roboto kelias užblokuotas ir žaidėjas turi atlikti įvairias užduotis ir užduotis, kad galėtų judėti toliau.
UŽDUOTYS IR KLAUSIMAI
• Atsakykite į klausimus apie viktoriną.
• Rašyti kodą.
• Sudėkite kodo dalis teisingai.
• Užpildykite užduotus kodus.