2D starpplatformu nopietna spēle, kuras mērķis ir iepazīstināt spēlētāju ar programmēšanas un Object-Oriented programmēšanas pamatjēdzieniem, izmantojot Java.
Spēļu loģika
Spēlētājs kontrolē robotu un virza to pa virkni līmeņu, uzzina par plānošanu pakāpeniski. Katrā līmenī ir teorija un tam ir noteikti mācību mērķi. Spēlētājam ir jāsaprot teorija un jāievieš praksē, lai pārvarētu šķēršļus un izaicinājumus, lai sasniegtu gala portālu un pabeigtu šo konkrēto līmeni.
LĪMEŅU BASIC STRUKTŪRA
• Spēlētājs izskata teoriju par līmeni, kas iegūts no Info Signs, kas atrodas kartē.
• Robota ceļš ir bloķēts, un spēlētājam ir jāpilda dažādi uzdevumi un uzdevumi, lai turpinātu.
UZDEVUMI UN JAUTĀJUMI
• Atbildes viktorīnas jautājumi.
• Uzrakstiet kodu.
• Ievietojiet koda gabalus pareizā secībā.
• Aizpildiet sagataves ar norādīto kodu.
Atjaunināta
2023. gada 10. sept.