Permainan Serius 2D platform yang bertujuan untuk memperkenalkan pemain kepada konsep dasar pemrograman dan pemrograman Berorientasi Objek melalui Jawa.
LOGIK PERMAINAN
Pemain mengawal robot dan membimbingnya melalui serangkaian tahap, belajar tentang pengaturcaraan langkah demi langkah. Setiap peringkat mengandungi teori dan mempunyai matlamat pembelajaran tertentu. Pemain mesti memahami teori itu dan mengamalkannya untuk mengatasi halangan dan cabaran untuk mencapai portal akhir dan menyelesaikan tahap tertentu.
STRUKTUR DASAR TAHAP
• Pemain mengkaji teori tahap dari Tanda Maklumat yang diletakkan di seluruh peta.
• Jalan robot disekat dan pemain perlu melengkapkan pelbagai tugas dan pencarian untuk bergerak.
TUGAS DAN QUESTS
• Jawab soalan kuiz.
• Tulis kod.
• Masukkan kepingan kod dalam urutan yang betul.
• Isikan kekosongan pada kod yang diberikan.
Dikemas kini pada
10 Sep 2023