Dwuwymiarowa gra wieloplatformowa, której celem jest wprowadzenie gracza w podstawowe koncepcje programowania i programowania obiektowego za pomocą języka Java.
LOGIKA GRY
Gracz steruje robotem i prowadzi go przez serię poziomów, ucząc się programowania krok po kroku. Każdy poziom zawiera teorię i ma określone cele edukacyjne. Gracz musi zrozumieć teorię i zastosować ją w praktyce, aby pokonać przeszkody i wyzwania, dotrzeć do ostatniego portalu i ukończyć dany poziom.
PODSTAWOWA STRUKTURA POZIOMÓW
• Gracz studiuje teorię poziomu z tablic informacyjnych umieszczonych na całej mapie.
• Ścieżka robota jest zablokowana, a gracz musi wykonać różne zadania i zadania, aby przejść dalej.
ZADANIA I ZADANIA
• Odpowiadaj na pytania quizowe.
• Napisz kod.
• Umieść fragmenty kodu we właściwej kolejności.
• Uzupełnij luki w podanym kodzie.
Ostatnia aktualizacja
10 wrz 2023