2D හරස්පේට් වේදිකා මෘදුකාංග වැඩසටහන්කරණය සහ Object-Oriented Programming Java ක්රමවේදය මඟින් ක්රීඩකයාට හඳුන්වා දීම අරමුණු කරගත් බරපතල ක්රීඩායකි.
ගම LOGIK
ක්රීඩකයා රොබෝවරයා පාලනය කරන අතර මට්ටම් මාලාවක් හරහා එය මාර්ගෝපදේශනය කිරීම, පියවරෙන් පියවර ක්රමලේඛනය පිළිබඳ ඉගෙනීම. එක් එක් මට්ටමේ න්යාය අඩංගු වන අතර යම් ඉගෙනුම් ඉලක්ක ඇත. මෙම ක්රීඩකයාට සිද්ධාන්තය තේරුම් ගත යුතු අතර අවසන් ද්වාරය කරා ළඟා වීමට හා බාධාවකින් තොරව බාධා ජය ගැනීම සඳහා එම නිශ්චිත මට්ටම සම්පූර්ණ කළ යුතුය.
සෙන්ටිමීජි හිස්ට්රි
• සිතියම පුරා සිතියම්ගත කර ඇති Info Signs සිට මට්ටමේ න්යාය අධ්යයනය කරයි.
• රොබෝවරයාගේ ගමන් මාර්ගය අවහිර කර ඇති අතර ක්රීඩකයා ඉදිරියට යාම සඳහා විවිධ කර්තව්යයන් හා ක්වෙස්ට් කළ යුතු වේ.
කාර්යයන් සහ ප්රශ්න
• ප්රශ්න පැන විසඳුම්.
• කේතය ලියන්න.
• නිවැරදි පිළිවෙලෙහි code කෑලි දැමිය යුතුය.
• දී ඇති කේතය පිළිබඳ මකා දමන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 සැප් 10