ஒரு 2D குறுக்கு-மேடையில் தீவிர விளையாட்டு, நிரலாக்க மற்றும் ஜாவா மூலம் ஆப்ஜெக்ட் சார்ந்த நிரலாக்க அடிப்படை கருத்துக்கள் வீரர் அறிமுகப்படுத்த நோக்கம்.
GAME LOGIC
வீரர் ஒரு ரோபோவை கட்டுப்படுத்துகிறார், படிப்படியாக நிரலாக்க படிப்பைப் பற்றிக் கற்றுக்கொள்வதன் அளவைத் தொடர்ச்சியாக வழிகாட்டுகிறார். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் கோட்பாடு உள்ளது மற்றும் சில கற்றல் இலக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆட்டக்காரர் கோட்பாட்டைப் புரிந்துகொண்டு இறுதிப் பகுதியை அடைவதற்கு மற்றும் சவால்களைச் சவால்களைச் சமாளிப்பதற்கு நடைமுறையில் அதை நடைமுறைப்படுத்த வேண்டும்.
நிலைகளின் அடிப்படை கட்டமைப்பு
வரைபடம் முழுவதும் வைக்கப்படும் தகவல் அறிகுறிகள் இருந்து நிலை கோட்பாட்டை பிளேயர் படிக்கும்.
• ரோபாட்டின் பாதை தடுக்கப்பட்டிருக்கும் மற்றும் வீரர் நகர்த்துவதற்காக பல்வேறு பணிகளை மற்றும் தேடல்களை முடிக்க வேண்டும்.
TASKS மற்றும் QUESTS
• வினா வினா வினா வினா.
• குறியீட்டை எழுதவும்.
• சரியான வரிசையில் குறியீடு துண்டுகளை போடு.
• கொடுக்கப்பட்ட குறியீட்டில் வெற்றிடத்தில் நிரப்பவும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
10 செப்., 2023