Java aracılığıyla oyuncuya programlamanın ve Nesne Yönelimli programlamanın temel kavramlarını tanıtmayı amaçlayan 2 boyutlu, platformlar arası Ciddi Oyun.
OYUN MANTIĞI
Oyuncu bir robotu kontrol eder ve onu bir dizi seviyede yönlendirir, adım adım programlamayı öğrenir. Her seviye teori içerir ve belirli öğrenme hedefleri vardır. Oyuncu teoriyi anlamalı ve engelleri ve zorlukları aşarak son portala ulaşmak ve o belirli seviyeyi tamamlamak için bunu pratiğe dökmelidir.
SEVİYELERİN TEMEL YAPISI
• Oyuncu, haritanın her yerine yerleştirilmiş Bilgi İşaretlerinden seviyenin teorisini inceler.
• Robotun yolu engellenir ve oyuncunun devam etmek için çeşitli görevleri ve görevleri tamamlaması gerekir.
GÖREVLER VE GÖREVLER
• Sınav sorularını cevaplayın.
• Kod yazın.
• Kod parçalarını doğru sıraya koyun.
• Verilen koddaki boşlukları doldurun.
Güncellenme tarihi
10 Eyl 2023