循環的な交換を作成するためにユーザーを接続するアプリケーション。
例:
*ユーザーAはユーザーBの件名を希望します。
*ユーザーBは、Aからのものは何も望んでいませんが、ユーザーCからのオブジェクトを望んでいます。
*ユーザCはBから何も望んでいませんが、Aのオブジェクトを望んでいます。
* AはそのオブジェクトCを与え、それはそのオブジェクトをBに与え、それはそのオブジェクトをAに与えます。
アプリケーションは交換チェーン(マッチ)を作成し、場所と交換日を整理するためにユーザーをつなぎます。
あなたは何も払わず、何も送りません。