Un complicado juego de estrategia de la Edad Media. Suponemos que es la versión alpina del Hala Tafl islandés. Eso ya se menciona en la saga Grettis (siglo XIV).
A diferencia de muchos otros juegos de mesa, Fuchs und Henn' tiene una tarea asimétrica. Se aplican diferentes reglas según el rol del juego. Las gallinas están tratando de llegar a su gallinero seguro. Los zorros deberían evitar eso.
Los usuarios pueden decidir qué rol de juego quieren asumir.
Reglas del juego:
El objetivo de las gallinas es ocupar los campos de la casilla superior del campo de juego con 9 gallinas. El objetivo de los zorros es evitar esto.
Las figuras se mueven alternativamente por un campo a lo largo de las líneas.
Las gallinas tienen el movimiento de apertura.
Mientras que a los zorros se les permite moverse en todas las direcciones a lo largo de las líneas, a las gallinas solo se les permite moverse hacia arriba (hacia el objetivo), en diagonal o hacia un lado.
Las gallinas son atrapadas cuando un zorro "salta" sobre ellas en línea recta y luego la gallina es retirada del juego. Se permiten saltos múltiples.
Si un zorro tiene la oportunidad de saltar, debe usarse. De lo contrario, el zorro se elimina del juego y solo se reincorpora cuando el zorro restante ha logrado saltar.
Las gallinas ganan cuando han ocupado las 9 casillas de la casilla superior o el zorro no puede hacer más movimientos.
Los zorros ganan cuando atrapan 12 gallinas o las gallinas no pueden hacer más movimientos.
Alpen-KI: El programa es el inicio de un proyecto para desarrollar software adaptativo. La versión actual funciona según un algoritmo simple en el que se evalúan campos y potenciales. Las versiones futuras se ampliarán para incluir la capacidad de aprender.