मध्ययुगातील एक अवघड धोरण खेळ. आम्ही असे गृहीत धरतो की ती आइसलँडिक हाला टाफलची अल्पाइन आवृत्ती आहे. ग्रेटीस गाथा (14 वे शतक) मध्ये आधीच नमूद केले आहे.
इतर बर्याच बोर्ड गेमच्या विरूद्ध, Fuchs und Henn' मध्ये एक असममित कार्य आहे. खेळाच्या भूमिकेनुसार वेगवेगळे नियम लागू होतात. कोंबड्या त्यांच्या सुरक्षित कोपऱ्यापर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करत आहेत. कोल्ह्यांनी ते रोखले पाहिजे.
वापरकर्ते ठरवू शकतात की त्यांना कोणती गेम भूमिका घ्यायची आहे.
खेळाचे नियम:
खेळण्याच्या मैदानाच्या वरच्या चौकात 9 कोंबड्यांसह मैदाने व्यापणे हे कोंबड्यांचे उद्दिष्ट आहे. हे रोखणे हा कोल्ह्यांचा उद्देश आहे.
आकृत्या ओळींसह एका फील्डद्वारे आळीपाळीने हलविल्या जातात.
कोंबड्यांना सुरुवातीची चाल असते.
कोल्ह्यांना रेषांच्या बाजूने सर्व दिशेने फिरण्याची परवानगी असताना, कोंबड्यांना फक्त वरच्या दिशेने (लक्ष्य दिशेने), तिरपे किंवा बाजूला जाण्याची परवानगी आहे.
कोंबड्या एका सरळ रेषेत कोल्ह्याने "उडी मारतात" तेव्हा पकडले जातात. नंतर कोंबड्याला खेळातून काढून टाकले जाते. अनेक उडी मारण्याची परवानगी आहे.
जर कोल्ह्याला उडी मारण्याची संधी असेल तर ती वापरली पाहिजे. अन्यथा, कोल्ह्याला गेममधून काढून टाकले जाते आणि जेव्हा उर्वरित कोल्ह्याने उडी मारली तेव्हाच तो पुन्हा स्थापित केला जातो.
जेव्हा कोंबड्या वरच्या चौकोनातील 9 चौरस व्यापतात किंवा कोल्हा आणखी काही हालचाल करू शकत नाही तेव्हा जिंकतात.
कोल्हे जेव्हा 12 कोंबड्या पकडतात किंवा कोंबड्या आणखी काही हालचाल करू शकत नाहीत तेव्हा जिंकतात.
आल्पेन-केआय: प्रोग्राम हा अनुकूली सॉफ्टवेअर विकसित करण्याच्या प्रकल्पाची सुरुवात आहे. वर्तमान आवृत्ती एका साध्या अल्गोरिदमनुसार कार्य करते ज्यामध्ये फील्ड आणि संभाव्यतेचे मूल्यांकन केले जाते. शिकण्याची क्षमता समाविष्ट करण्यासाठी भविष्यातील प्रकाशनांचा विस्तार केला जाणार आहे.
या रोजी अपडेट केले
१० एप्रि, २०२३