Mänguline haridusprojekt, mille eesmärk on parandada õpilase edusamme õppetöös, kuna see seob õpilase edusammud mängus tema esinemisega klassis.
Projekt seob õpilase mängu tegelasega ning muudab tegelase edusammud mängus sõltuvaks tema ülesannete täitmisest, tööülesannetest ja koolitulemustest. Samuti stimuleerib see õpilase töökust, muutes platvormi konkurentsivõimeliseks mängus osalejate seas. sama klass.
Samuti pakub projekt õpetajale tugiplatvormi ülesannete, tööde ja kooli järeltegevuse määramiseks, mis on varustatud nimekirjade ja aruannete väljavõtmiseks mõeldud tööriistadega, mis muudab õppeprotsessi õpetaja jaoks lihtsaks ja paindlikuks.
Värskendatud:
3. juuni 2024