Žaismingas edukacinis projektas, kuriuo siekiama pagerinti mokinio ugdymosi pažangą, nes susieja mokinio pažangą žaidime su jo pasirodymu klasėje.
Projektas sujungia mokinį su žaidimo veikėju, o veikėjo pažanga žaidime priklauso nuo to, ar jis atlieka užduotis, atlieka darbus ir mokosi. Taip pat skatinamas mokinio kruopštumas, nes platforma tampa konkurencinga tarp žaidimo narių. ta pati klasė.
Projektas taip pat suteikia pagalbos platformą, kurioje mokytojas gali priskirti užduotis, darbus ir tolesnius veiksmus mokykloje, aprūpinta sąrašų ir ataskaitų ištraukimo įrankiais, todėl ugdymo procesas mokytojui tampa lengvas ir lankstus.