இலக்குகள்:
நிதிக் கல்விக்கு உதவும் கருவியாக இருப்பதால், அதன் செயல்பாட்டின் போது, வீரர்கள் இந்த கருப்பொருளின் பல்வேறு கருத்துக்களைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள். விளையாட்டு அதன் கருத்தாக்கத்தில் உண்மைத்தன்மையின் சூழலைக் கொண்டுவருகிறது, இதில் விளையாட்டு வீரர்களுக்கு அவர்களின் அன்றாட வாழ்க்கையில் நிகழும் ஒரு நடைமுறை அனுபவத்தை பிரதிபலிக்கிறது. கதையின் மையக் கதாபாத்திரம் வீரர் தானே. செயல்பாட்டின் போது, வீரர் தனக்கு நேர்மறை அல்லது எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் அந்த யதார்த்தத்துடன் அடையாளம் காண்கிறார். இந்த வழியில், விளையாட்டில் கூறப்படும் உண்மைகள் அவரது நிஜ வாழ்க்கையின் வெவ்வேறு தருணங்களின் பிரதிநிதித்துவம் என்பதை அவர் தனக்குத்தானே உணர்த்துகிறார்.
விளையாட்டு கலவை:
கேமில் ஃபேசிலிடேட்டர் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நபர் இருக்கிறார், அதில் அவர் நிதி நிறுவனத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவார், இந்த ஆளுமை, சரக்கறை சேர்ப்பதற்கும், வீரர்களுக்கு கடன் மற்றும் பற்றுகளைத் தொடங்குவதற்கும் பொறுப்பாகும். விளையாட்டு நிலைகள் (போனஸ் அல்லது சுமை) மற்றும் வீரர்களின் நிதிக் கட்டுப்பாட்டிற்கான ஒரு செயலியைக் கொண்ட பலகையையும் கொண்டுள்ளது.
விளையாட்டு பொருளாதாரம்:
கேமின் பொருளாதாரம் மில்லியன் கணக்கான பிரேசிலியர்களைக் குறிக்கும் C, D மற்றும் E வகுப்புகளின் குடும்ப வருமானத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
விளையாட்டின் போது வேலை செய்யும் சூழல்கள்:
* குடும்ப பட்ஜெட்
*நிதி கல்வி
*முதலீடுகள் (சேமிப்பு, CDB மற்றும் பங்கு மூலதனம்)
*கடன்கள் (ஓவர் டிராஃப்ட், கிரெடிட் கார்டு மற்றும் தனிப்பட்ட கடன்)
* பிரேசிலிய குடும்பங்களின் தினசரி அறிவு
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
15 அக்., 2023