*** ወደ Giga-Maus 2017 መካከል አሸናፊ: የተሻለው አጋዥ - ልጆች 4 6 ዓመት ***
*** ምድብ ውስጥ የጀርመን የኮምፒውተር ጨዋታ ሽልማት 2018 ለ በእጩነት "ምርጥ የልጆች ጨዋታ" ***
*** የጀርመን የልጆች ሶፍትዌር ዋጋ TOMMI 2017 ለ በእጩነት ***
*** "አዝናኝ, ተጫዋች እና የትምህርት - እንደሚሰራ! አንበሳ ወጣት አንባቢያን ፍጹም ሚና ሞዴል ነው እና በጋራ ንባብ ያለውን ጀብዱ ለማስነሳት እጅ በቃል እዚህ እነሱን ይወስዳል. "ፋውንዴሽን, 8/2017 ንባብ ***
አስደሳች ጉዞ ላይ ያለውን አንበሳ ጋር ሂድ እና ዓለም-ቃል ጌታው 6 አዝናኝ ንዑስ ጨዋታዎች ውስጥ ራስህን ይጫወታሉ!
አንበሳው እና ጻፍ ማንበብ በኋላ ተምሯል, አሁን እሱ ንባብ እና መጻፍ ጀብዱዎች ስለ ይነግራታል የሆነውን ላይ በራስ-የጽሑፍ በካርድ ጋር እንስት ለማስደመም ይፈልጋል.
አንድ አንበሳ አጽኑአቸው እንደሚጨቁን, አስቂኝ ቁምፊዎች እና ድምጾች እና የደስ ደስ የታነሙ ጨዋታዎች, ዕድሜያቸው 6 የማንበብ እና የመጻፍ ውስጥ ራሳቸውን ለማራዘም አንባቢዎች ጀምሮ ጫን. አንድ ጥምብ አንሳ, ጦጣ ኮንሰርት መዳፍ ውስጥ በአየር ላይ, ከፍተኛ የሆነ ጉማሬ ጀርባ ላይ ይሁን ወይም አዞ የመመገብ ሳለ - አንበሳ ሁልጊዜ ጥሩ ምስል ABC ያልፋል!
ይህ መተግበሪያ ባህሪያት:
- ችግር ሁለት ደረጃዎች ውስጥ 6 ሁለገብ ጨዋታዎች
- እናስታውቃችኋለን ብዙ ጋር ተጫዋችና በማግኘት የማንበብ እና የመጻፍ ችሎታ
- 6 ተጫዋቾች የሚደርሱ መለያዎች
- መብራት እና የተሰጠ የሚችሉ Mitlesefunktion
- በ በካርድ ላይ ቃል-ለ-ቃል ማንበብ-ውጭ ተግባር
- የ ባዶ-ቦታዎቹን ሙላ
- በፍቅር ላለማንሳት ቁምፊዎች እና ትዕይንቶች
- አንድ ወላጆች 'አካባቢ
በዚህ ትምህርታዊ ጨዋታ መሠረት አንደኛ ደረጃ ትምህርት ቤት እና ህፃናት ስዕል መጽሐፍ ማርቲን Baltscheit "መጻፍ አልቻለም ማን አንበሳ, ታሪክ" ውስጥ የታወቀ ነው.