29 Card Game - Play Offline

Yra skelbimųPirkimai programoje
5 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 18
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Dvidešimt devyni arba 29 (jis taip pat vadinamas 28 kartais su nedideliais taisyklių variacijomis) yra labai garsus kortų žaidimas, kurį žaidžia keturi žaidėjai fiksuotomis partnerystėmis. Vienas priešais kitą stovintys žaidėjai yra partneriai. Žaidimas žaidžiamas su 32 kortomis, sudarytomis iš 8 kortų iš kiekvieno kostiumo. Džekas (3 taškai), Devyni (2 taškai), Tūzas (1 taškas) ir Dešimt (1 taškas) yra vienintelės taškų turinčios kortos. Taigi iš viso surinkome 28 taškus. Komandos turi siūlyti kainą ir išsikelti sau tikslą ir tada jį pasiekti. Žaidėjas, laimėjęs pasiūlymą, turi nustatyti kozirio kostiumą, taip nukreipdamas žaidimą į juos. Priešininkai turi pasiekti 29 – (pasiūlymą), kad pasiūlymą laimėjusi komanda nelaimėtų žaidimo. Čia žaidimas gavo pavadinimą 29.

29 kortų žaidimo neprisijungus funkcijos:
♠ Žaiskite neprisijungę naudodami išmaniuosius AI (botus)
♠ Dienos premija – kasdien gaukite papildomų monetų
♠ Graži grafika
♠ Lengva išmokti naudojant žaidimo mokymo programą ir žaisti

SANDORIS IR PASIŪLYMAS
Sandoris ir žaidimo eiga pereina į kairę. Pardavėjas sumaišo kaladę, o žaidėjas iš dešinės jį perpjauna. Kiekvienas žaidėjas gauna keturias kortas po vieną, užverstą.
Priklausomai nuo turimų kortų, žaidėjai pateikia pasiūlymus rinkdami kozirius. Kainos pasiūlymas yra skaičius, nurodantis triukų, kuriuos asmuo mano, kad gali padaryti jo partnerystė, skaičių. Laimi daugiausiai pasiūlęs asmuo. Kainos pasiūlymas prasideda žaidėjui, esančiam kairėje nuo dalintojo, ir juda į kairę. Žaidėjai gali padidinti pasiūlymą arba perduoti. Pasiūlymų nugalėtojas pasirenka kozirio kostiumą. Dalintojas perduoda kiekvienam žaidėjui dar 4 kortas. Kiekvienas žaidėjas dabar turi 8 kortas.

SPEKTAS
Pirmasis takelis prasideda žaidėju, esančiu kairėje nuo dalintojo. Kiekvienas žaidėjas turi sekti pavyzdžiu, jei gali. Šiuo metu kozirio kostiumas nežinomas visiems kitiems žaidėjams. Pirmasis žaidėjas, kuris negali sekti pavyzdžiu, privalo paklausti konkurso dalyvio, koks yra kozirio kostiumas, ir jis turi parodyti kozirį visiems. Tačiau jei konkurso dalyvis yra pirmasis žaidėjas, kuris negali sekti pavyzdžiu, jis turi visiems paskelbti, koks yra koziris. Paskelbus kozirį, triuką laimi didžiausios vertės korta iš tos kostiumo, kurią žaidžiama, jei nežaidžiamas joks koziris, tai yra didžiausios vertės korta.
Tuo atveju, kai konkurso dalyvis arba jo partneris paskelbia, kad turi porą, jo pasiūlymas sumažinamas keturiais, kol jo pasiūlymas išlieka didesnis nei 15 balų. Tačiau jei kitas partneris turi porą, pasiūlymas padidinamas 4, jei jis neviršija 28.

ĮSKAITYMAS
Atlikus visas 8 gudrybes, partnerysčių bendra laimėtų kortų vertė. Paskutinio triuko laimėtojai prie savo sumos prideda papildomą tašką. Jei konkurso partnerystė įvykdė savo sutartį atlikdama reikiamą skaičių triukų, ji laimėjo vieną žaidimo tašką. Jei ne, jie praranda žaidimo tašką. Kitas partnerių balų rinkinys išlieka pastovus.
Raudonas ir juodas šešetas naudojamas balams išlaikyti. Raudonas šešetas (nali arba raudona chaka) rodo teigiamą rezultatą, o juodas šešetas – neigiamą rezultatą su atskleistų taškų skaičiumi. Iš pradžių kiekviena partnerystė nerodo punktų. Punktai atskleidžiami, kai žaidėjai pralaimi arba gauna taškų. Žaidimas gali baigtis vienu iš dviejų būdų: viena komanda turi +6 taškus arba viena komanda -6 taškus.

Jei norite pranešti apie bet kokias problemas, susijusias su 29 kortų žaidimu, pasidalykite atsiliepimais ir pasakykite, kaip galėtume patobulinti.
paštas: support@emperoracestudios.com
svetainė: https://mobilixsolutions.com
Atnaujinta
2023-08-26

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Programų informacija ir našumas ir Įrenginio arba kiti ID
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

-performance enhancements.