Game Genre: Biphase, utviklet av flere studenter fra forskjellige universiteter, er et 2D-plattformhoppspill med leting og gåter som kjernen.
Vårt budskap: Vi håper at spillet kan vise situasjonen til noen bipolare pasienter på en realistisk og grundig måte ved å skildre et "individ" i en gruppe, i tillegg til å popularisere fenomenet knyttet til sykdommen. Vi prøver å utløse publikums empati gjennom individets fortelling, og ber publikum om å innta en mer forståelsesfull og tolerant holdning til pasienter med bipolar lidelse.
Abstrakt fortelling: Fortellingsdelen av dette spillet var basert på virkelige tilfeller rundt spilleren, hovedsakelig om hovedpersonen med bipolar lidelse, som utforsker den abstrakte verdenen av røde og svarte mentale bilder for å finne en utgang.
Puslespillnivåer: Nivåprosessen er en metafor for tilstanden "bipolar lidelse". Hovedkomponentene i scenen, rød og svart, falmer inn i bakgrunnen av samme farge, akkurat som folk som er innpakket i ekstreme følelser ofte ikke klarer å oppfatte hele bildet. De røde og svarte verdenene i spillet refererer til de "maniske" og "depressive" humørstolpene til bipolar lidelse, og karakterene er i en verden delt på to nivåer av følelser.
Slik spiller du: På nivået manipulerer spillerne hovedpersonen for å bevege seg til venstre og høyre, hoppe, trykke på bryteren, hoppe for å endre bakgrunnsfargen. Spillere bytter frem og tilbake i den røde og svarte tofasede mentale bildeverdenen, og samhandler med scenekomponentene med forskjellige passasjestatus i de to fargene i bakgrunnen, når scenekomponentene og bakgrunnsfargen er den samme, komponentene er i ikke-interaktiv tilstand; når scenekomponentene og bakgrunnsfargen er motsatt, er komponentene interaktive. Spillere utforsker gradvis veien til slutten i bytte av rødt og svart.
Følg oss på:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame
Spesiell takk til: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)