Music game: frog Rhythm bit

Sisältää mainoksia
1 t.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
PEGI 3
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Musiikkipeli - sammakko Rhythmik asui hylätyssä lammikossa, jota ympäröi vehreys ja kukkivat lootukset. Erikoista oli se, että hän pystyi hyppäämään musiikin tahtiin uskomattomiin korkeuksiin ja jättämään jälkeensä sateenkaaren kevyen hyppyviivan!

Joka ilta hän meni kauniin lammen rantaan ja alkoi hypätä kaukaa kuuluvien lyöntien tahtiin. Musiikki heräsi eloon hänen sydämessään, työntäen hänet upeiden korkeuksien geometriaan. Se oli näky, jota ei kannata missata, ja monet sammakot kerääntyivät lammen ympärille katsomaan esitystä.

Eräänä päivänä, kun Rhythmik hyppäsi musiikin tahtiin, hän kuuli avunhuutoja. Kun hän tajusi, mistä he olivat kotoisin, hän näki prinsessan, jonka kauhea hirviö varasti. Hänen sydämensä hakkasi nopeammin, ja hän suuntasi rohkeasti häntä kohti ylittäen tiellään vaaroja ja esteitä. Hänen täytyi käydä läpi 7 musiikkitasoa ja kerätä 20 kirsikkaa, niin salainen taso avautui,

Rhythm käytti hyppyjään, kuten geometriassa - hyppäämään valtavien puiden juurien yli, ylittämään rakoja ja monimutkaisesti kaarevia polkuja, tasoja oli yhteensä 7. Hän oli peloton, huolimatta pimeän metsän pahaenteisestä melusta, joka tasoitti tietä prinsessalle vaarallisimpien alueiden läpi.

Kun Rhythmic vihdoin saavutti prinsessan, hän vapautti tämän ahdingosta ja auttoi häntä palaamaan turvaan. Hän, heikko pelosta, kiitti häntä hänen geometrisestä saavutuksestaan. Sammakkovaltion kokoontuneiden asukkaiden iloiset silmät näkivät hänen johdattelevan hänet ulos metsästä hänen musiikillisten rytmiin hyppyjensä äänien saatossa.

Siitä lähtien Rhythmik jatkoi esiintymistä joka ilta lammen rannalla musiikin hyppygeometriassa. Hänestä tuli myös opettaja, joka opetti muita rupikonnaita rytmiin hyppäämiseen. Eikä kukaan unohtanut sitä maagista yötä, jolloin vihreä rupikonna pelasti kuningattaren tummanpunaisessa metsässä ja antoi heille sekä vapauden että uskon ystävyyden ja musiikin voimaan.

Jos pidit musiikkipelistämme rupikonnasta Rhythmik Jump dash, jossa sinun on hypättävä rytmiin, paras maksu on sinun arvostelusi! Kiitos ja kaikkea hyvää!
Päivitetty
27.11.2023

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Sijainti, Henkilökohtaiset tiedot ja 4 muuta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Sijainti, Henkilökohtaiset tiedot ja 4 muuta
Dataa ei salata
Dataa ei voi poistaa

Uutta

Ziggy the musical frog jumps to the music!