潮流培根
那我覺得這個遊戲呢可以拿到三顆星,至少對我而言,那為什麽只有三顆星,而不是四顆星五顆星呢?首先呢,就是這個遊戲的玩家素質啦,我覺得這個遊戲的玩家素質可以分為三類第一類就是素質比較好的,呃,第二類就是素質很差,然後還有一個就是完全不理人,不過就以我現在遊玩這個遊戲的時候,我遇到大多數人都是屬於第二類,也就是素質很差,那這些人呢?他們都會比如說你很爛呢,或者說你死掉之後又會嗆你,而且有時候是不分敵友的,這樣就會很討厭,第二個我覺得這個遊戲不能拿到太高分的原因,就是因為戰力的平衡,在這個遊戲中啊,你很容易就會遇到啊,別人直接碾壓你,或者你的隊友直接去送死,如果你說啊,不就是因為你們玩的差一點嗎?啊,你之後變強之後打回去那些分就行了,可是如果是你的隊友故意的呢?我就經常遇到一些隊友,他直接就是去送死,一直送送幾十次,啊,不是就是在那裏掛機變成四打五,不過這個遊戲還是有很多優點的,我個人覺得他的一些角色啊,一些角色皮膚啊,我覺得做的都是很不錯,而且說如果你遇到些送死隊友掛機隊友,你可以去舉報他嘛,他們也有相對應的懲罰這樣子也算是為自己出一口氣,但總而言之,這個遊戲還是有很多可以改進的地方。
張慈紋
《傳說對決》雖然在MOBA遊戲市場中有一定的影響力,但它也有一些令人失望的方面。 首先,遊戲的平衡性問題嚴重影響了遊戲的整體體驗。某些英雄或技能可能過於強大,使得遊戲變得不公平。這種不平衡導致了玩家的挫敗感,並且減少了遊戲的可玩性。 其次,遊戲的社交環境也受到了一些負面因素的影響。毫無疑問,MOBA遊戲往往帶有一定的競爭性,但在《傳說對決》中,玩家之間的態度和言語往往是惡劣的,這使得遊戲變得更加沮喪和不愉快。 再者,遊戲的更新和維護速度緩慢,使得玩家無法及時體驗到新的內容或修復現有問題。這樣的情況使得玩家對遊戲的期待和熱情逐漸降低,最終可能導致玩家流失。 總的來說,《傳說對決》雖然有其獨特之處,但在平衡性、社交環境和更新速度等方面仍有待改進,以提供更好的遊戲體驗給玩家。
杜裕程
造型什麼的特效之類的我覺得都很棒,可是我覺得bug真的太多了,還有遊戲系統的配對模式,我覺得是不是應該考慮把歷史紀錄也容納到配對的標準裡面,不然如果不納進去的話現金段位在柏金鑽石左右,歷史段位在璀璨戰場左右的話,這對新玩家跟還沒上去的玩家很不公平,我已經玩了很久很久,少說也有幾年,可是這樣子我真的很想退遊了