Геймплэй 1: [San Gong]
Суд над перамогай і паражэннем Сан-Гуна для разліку ачкоў у асноўным выкарыстоўвае карты ад А да 9. Метад разліку ачкоў такі ж, як і ў баккара. Каэфіцыент бярэцца адназначным лікам, 9 з'яўляецца найбольшым, а 0 - самы маленькі. Карта 10 - гэта 0 ачкоў "несупольнай карты"; J, Q, K - агульнадаступныя карты, дзе ад A да 9 эквівалентна 0 ачкоў. Самыя высокія карты - J, Q, K. Калі адна з трох карт у руцэ з'яўляецца агульнадаступнай картай (напрыклад: J, Q, K, J, J, Q і г.д.), гэта называецца "тры мужчыны" .
Памер кропкі:
Вялікая тройка > Малая тройка > Змешаная тройка > Двайная дзевяць > Адзіная дзевяць > Дзевяць балаў > Двайная восем > Адзіная васьмёрка > Восем балаў > Двайная сямёрка > Адзіная сямёрка > Сем > Двайная шэсць > Адзіная шэсць > Шэсць балаў > двайная мужчынская пяцёрка > адзінкавая мужчынская пяць > пяць пунктаў > двайны мужчынскі чатыры > адзіночны мужчынскі чатыры > чатыры кропкі > двайны мужчынскі тры > адзіночны мужчынскі тры > тры кропкі > двайны мужчынскі два > адзіночны мужчынскі два > два кропкавыя > двайны мужчынскі адзін > адзіночны мужчынскі адзін > адзін ачко > двайны мужчынскі нуль > нулявая кропка.
Памер карты: K>Q>J
Калі колькасць балаў і лялек у дзвюх каманд аднолькавая, абедзве кампаніі не атрымліваюць грошай, што з'яўляецца нічыйным.
●Гульня падабаецца дарослым.
●Гульня не забяспечвае "азартныя гульні з наяўнымі грашыма", і няма шанцаў выйграць грашовыя або фізічныя прызы, толькі для забавы карыстальнікаў.
●Статус практыкі або дасягненні ў сацыяльных гульнях не азначаюць, што вы будзеце паспяховымі ў "азартных гульнях, якія гандлююць наяўнымі" ў будучыні.