El quinto juego que lanzamos sigue siendo un juego de aventuras Roguelike, diseñado a partir de una idea muy atractiva: ¿cómo se sentiría encajar la vida de un aventurero en un nivel lleno de aleatoriedad, donde su biografía se construye a partir de cada evento aleatorio? Este aventurero proviene de un entorno humilde, tiene un carácter rebelde, experimentó un primer amor memorable, se unió al Gremio de Asesinos y a la Orden de la Llama Sagrada, reunió el coraje para derrotar a su némesis de toda la vida, salvó al mundo de la Peste Negra y, finalmente, Murió en una gran batalla defendiendo el castillo. Mientras agonizaba, recordando su vida, no pudo evitar llorar. Dedicamos más tiempo a este juego que a todos los demás juntos, ya que valió la pena. Durante el desarrollo, hemos llegado a apreciar la grandeza y el valor de la vida y esperamos que todos los que jueguen este juego sientan lo mismo.
La jugabilidad principal trata sobre la experiencia narrativa y la construcción de estrategias de batalla. Además de las infinitas combinaciones de aliados y habilidades, hay mucho que explorar en los eventos de la vida, incluidas misiones principales y secundarias, acertijos, duelos de cartas y desarrollo. La historia del juego ya ha superado los 20 episodios (5 paquetes de historias), cada uno de ellos una epopeya que abarca toda la vida. Puedes vivir la vida de un líder asesino, un detective famoso, un rey, un regicidio, un príncipe consorte, un héroe mercenario, un espíritu vengativo, un juglar y más, o incluso forjar tu vida medieval única. Además, el juego no requiere buscar materiales o monedas, aunque es relativamente desafiante y exige altos estándares para lograr finales perfectos o defectuosos.
Nuestros planes de expansión futuros incluyen optimizar el juego y completar los paquetes de historia restantes, con personajes como un médico sanador y un pirata de capa y espada, junto con muchas cartas nuevas de aliados, cartas de habilidades de batalla, cartas de habilidades de aventuras y cartas de equipo. Continuaremos actualizando mientras ames el juego. Y diseñaremos juegos más divertidos (probablemente rogue-lite), ya que nada podrá detenernos mientras vivamos.