แอพนี้ต้องการเป็นเกมจำลองการปั้นที่ไม่ได้จับคู่ไพ่สำหรับผู้เล่นสองคนโดยไม่มีผู้เล่นหลายคนกับไพ่เนเปิลส์
มีระดับความยากสามระดับ:
ในกรณีที่ CPU เล่นเป็นวินาทีที่ระดับหนึ่งจะเล่นทรัมป์หรือไพ่ที่ต่ำที่สุดเสมอ
ในระดับที่สองและสามกลับมีอัลกอริธึมโลภที่ได้รับการจดสิทธิบัตร ระดับที่สองจะเล่นในโหมดเดียวกันเสมอ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะจดจำไพ่ที่มีอยู่ ระดับที่สามนั้นไม่สามารถต้านทานได้ แต่ทุกคนพยายามที่จะจับไพ่ให้ได้มากที่สุด ดังนั้นหากเล่นได้จริงก็จะพยายามเล่นไพ่ที่ยากที่สุดที่จะรับได้เสมอ
หากเริ่มเกมใหม่ เช่น เปลี่ยนระดับความยาก ผู้เล่นคนแรกจะเปลี่ยน
ฉันจะอธิบายว่าอัลกอริธึมที่ได้รับสิทธิบัตรของฉันทำงานอย่างไร: มีทั้งหมด 120 คะแนน ได้แก่ เอซ 4 อันมูลค่า 11 แต้มต่ออัน, 4 3 มูลค่า 10 แต้มต่ออัน, 4 10 แต้มอันละ 4 แต้ม, 4 9 แต้มอันละ 3 แต้ม, 4 8 แต้มอันละ 2 แต้ม เนื่องจากคณิตศาสตร์ไม่ใช่ความคิดเห็น: 4*11+4*10=84 4*4+4*3+4*2=16+12+8=36
84+36 = คะแนนรวม 120 คะแนน
120/2 = 60 ต้องมี 61 แต้มจึงจะชนะ
อาศัยเฉพาะภาระที่คุณเสี่ยงที่จะสูญเสียเพราะ
84-61=23 คุณต้องเก็บเกือบทั้งหมดและเหลือเพียง 23 คะแนนเท่านั้น
60-36=24 การรับไพ่ใบอื่นทั้งหมดใช้เวลาเพียง 3 ครั้งจึงจะชนะ
สำหรับการชนะ คุณต้องเรียนรู้ทฤษฎีการรับไพ่ให้ได้มากที่สุด ซึ่งฉันประดิษฐ์ขึ้นเมื่ออายุ 18 ปีด้วย wxbriscola
มีการรวมสำรับ Neapolitan และขณะนี้เป็นเพียงสำรับเดียวที่สามารถใช้ได้
คุณสามารถปรับแต่งได้หลากหลาย รวมถึงจำเป็นต้องเตือนเมื่อส้นเท้าสิ้นสุดลงหรือไม่ ไพ่ทรัมป์สามารถให้คะแนนโดยการเริ่มมินิเกมสุดท้ายเพื่อคว้ามันได้หรือไม่ ชื่อของผู้เล่นและเวลาตอบสนองที่ต้องไม่เกิน 10 วินาทีที่จะถูกบันทึกไว้
ขณะนี้เกมได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส โปรตุเกส เยอรมัน อิตาลี และสเปน ไม่จำเป็นต้องติดตั้งใหม่อีกครั้งหลังจากเปลี่ยนการแปล Android
End Screen ช่วยให้คุณสามารถแชร์ผลการแข่งขันบน Twitter ได้ แต่มีเพียงการจับคู่ที่สองและระดับคือ 3