主要メール
この手のゲームの中ではダントツの面白さと作り込みで、CMキャンセル課金だけでも必要十分以上には遊べるかと思います。序盤の攻略として『クレア』というキャラにリソース全部ぶち込めば間違いありません。武器をSSに進化させた際にランダムで『相乗攻撃』というパッシブスキルが付く場合があり、クレアはそのスキルがぶっ壊れてます。ただ本ゲームは『キャラクター固有の能力を装備で伸ばしていく』といった育成方式の為、個性や装備選択の面白さに関しては皆無です。この点は人によるし好みもありますが…ハクスラゲーである以上、装備による外付けの能力でビルドを考える楽しみはあって欲しいです。これこそ今後本アプリが一段二段上にいけるかどうかの大きな要素なのではないでしょうか。他の細かな問題点を挙げればきりが無いですが、一番気になっているのは各種強化に必要なリソースの獲得先が装備解体に偏り過ぎており、マップ内でのリソース獲得イベントの存在価値が無い点は本作のモチベーション維持にも関わる問題と感じております。 色々書きましたが、ベースの面白さは勿論のこと今後に期待して★5評価とさせて頂きました。 頑張って下さい!
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景行佑弥
とても面白くハマりました。 しかし、ドライブアタックというモードが絶対にクリア出来ません。 ゾンビを轢きつつ障害物を避けるゲームであるにもかかわらず、車の体力は200で、障害物全てを避けてもゾンビを轢くことで体力が削られ、ゴール不可となっています。 これは仕様でしょうか?バグでしょうか? もしバグであるならば改善していただけないでしょうか? この点で☆マイナス1です。 追記 回答ありがとうございました。 ☆5に直させていただきました!
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こんにちは! ドライビングアタックでも弾丸を発射できます! 車でクラッシュしないで弾を撃ってください! ありがとうございます!
FREIHEIT
紛れもなく星5でした。儲けに走っていない現スタンスだけではなく、ゲーム内容も程よい深みがあって面白いです。数日触ってみての感触ですが、ヴァンサバ系ハクスラ、トレハン装備厳選、成長要素など、RPG好きが求めるであろう様々な要素がうまく練り込まれていてとても楽しめました。気になる点としては、ドライブアタックでの照準が敏感過ぎて撃ちたい場所に撃てず、敵が出現する方は敵数も多く難易度が非常に高いです。照準の感度を見直し、攻撃をマルチショットにしたり敵を一掃するボム的な物をいくつか持たせたりするなどの調整が必要ではないかと感じました。
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本当にありがとうございました! 今後も継続してコンテンツやキャラクターを追加し、より面白いゲームになるよう努力します。 ありがとうございます!