kim_ tdkgdl
대체적으로 어렵다는 리뷰가 많아서 걱정했는데, 개인적으로 그다지.? ssr무기나 캐릭터 얻기 힘들다는 말도 전혀 이해 안 감. 하루만에 ssr무기 얻고 캐릭터도 2명 얻음.. 출석체크만해도 주는게 ssr인데 너무 많은 걸 바라는 거 같음 ㅋㅋ 솔직히 금방 게임 질려하는 타입인데 근래 한 것중에 젤 오래하고있고, 난이도도 적당히 할 수 있는 수준. 특히나 스테이지 깰 때 하트 그런거 소모 안해도 되서 너무 좋음. 그래픽도 완성도 있고 스토리도 평타이상인거같다.
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류경민
게임이 전체적인 완성도는 매우 좋다고 생각합니다. 스토리나 다양한 컨텐츠와 보상, 각성 시스템, 성우진 등 모두 좋습니다. 하지만 디테일에서 조금 아쉬운 부분이 있었습니다 1. 3vs3 컨텐츠에서 맵이랑 카드가 좀더 다양해졌으면 좋겠습니다. 티어에 따라 보스가 달라지는지 모르겠는데 보스가 c급으로 고정되어있어 지나치게 속도전이 되어버린 감이 있습니다. 티어가 올라감에 따라 보스의 등급도 같이 올라갔으면 좋겠습니다. 2. 가문전 종목에 현상수배 컨텐츠를 넣으면 좋을듯 합니다. 1-2번 시도하여 더 많은 데미지를 입히거나 더 빨리 처리한쪽이 이기는걸로 하면 좋겠습니다. 3. 무기돌파 시스템도 아이디어가 굉장히 좋다고 생각합니다. 하지만 똑같은 SSR 무기를 하나갈아넣는다는 어려운 조건에 비해 강해지는 정도가 무기승급보다 약한듯 합니다. 데미지가 좀 더 강해지거나 특수효과가 더 많이 붙어야 밸런스가 맞을거 같습니다.
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ᄇ.ᄇ
개인차가 좀 많이 있겠지만 개인적으로 게임자체는 지금까지 한 모바일게임 중 가장 재미있는 편이고, 이만큼 오래 잡고있던 게임이 없었습니다. 하지만 확실히 너무 높은 난이도, 과금 없이는 얻기 힘든 ssr캐릭터와 무기, 초반엔 하나 만들기도 힘든 ss보물, 거기에 너무 고여버려 이벤트마저도 난이도가 올드 유저가 아니라면 클리어하기 어려운 수준이 되어 진입장벽이 높다는 것 때문에 신규 유저는 점점 줄면서 접는 유저도 늘어나 인구수가 줄고 있다는 게 안타깝습니다. 적어도 뉴비들이 빠르게 정착할 수 있는 수단이 있다면 더 나은 게임이 될 거 같지만, 그럴 가능성이 적다는게 더더욱 안타까울 따름입니다. 그래도 이런 장르에서는 이만한 게임이 없는만큼 앞서 언급된 문제가 조금은 개선되어 신규 유저가 늘어나 게임이 살아나면 좋겠습니다.
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