신연준
이전 스펠마스터 게임에서 대부분 그대로 들고 온 게임인지라, 이전 작품을 접했던 사람들은 친근하게 다가가기 좋다. 문제는 사냥할 때 좀 나사가 빠진 느낌이 드는데... 1. 내 캐릭터의 공격 사거리가 지나치게 짧다. 2. 적들의 오브젝트 박스 크기 자체가 크다. 3. 고로 피격범위가 넓어지는 탓에 계속 맞을 수 밖에 없게 된다. 이러한 문제로 도망 다니면서 스킬을 쓰기가 애매해지는 부분이 생긴다. 예를 들어 라이트닝 스킬 중 마그네틱 밤이란 스킬이 있는데, 몹들을 내 주변으로 블랙홀처럼 모이게 하고 마지막에 타격을 입히는 스킬이다. 문제는 내가 스킬을 쓰고 마지막 타격 후 도망가지 않으면, 모인 몹들에 의해 다굴을 맞게되는 상황이 발생한다. 이런 문제점으로 인해 던전 사냥 시 불편한 상황이 자주 연출되는데, 던전에 들어가면 몹들이 바로 내 옆에 나타나서 시작부터 맞고 시작해야 하는 상황이 자주 생긴다. 스펙을 올린다 해도 구조적으로 쳐맞는 방향으로 진행되니 불편해진다.
Rawhand Games
2023년 1월 19일
안녕하세요! 손쉽게 닿을 수 있는 마법의 세계 스펠마스터 키우기 GM레이라입니다! 게임에 관련하여 다양한 의견을 보내주셔서 진심으로 감사드립니다. 해당부분은 지속적인 점검을 통해 개선할 수 있도록 최선을 다하겠습니다!
권연지
일단 마법이라는 컨셉 자체로 호감이 가고 귀여운 그래픽과 힐링이 되는 BGM이 너무 좋았어요! 절전모드로 전환도 되서 계속 들여다보고 신경쓰지 않아도 되서 편했어요~ 스토리도 재미있고 점점 성장해가는 모습을 보며 괜시리 뿌듯하고 더 빠져드네요!! 항상 재미있게 하고 있습니다 많이 유명해졌으면 좋겠어요 진짜루!! 추천합니당
deva
아직 시작한지 얼마되지 않았고, 퀄리티에 대해 평하기엔 둔한 저지만, 조작이나 강화, 소환, 그 외 여러 시스템들도 그리 복잡하지 않고 또 그렇다고 부실하지도 않습니다. 그러나 조금 지루합니다. 지금의 제가 느끼는 점은 이정도이고, 좋은 게임 제작해주신 제작사 분들 감사합니다. 오래 가는 게임이 되어 많은 분들이 같이 재밌게 즐기면 좋겠습니다.