ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚನೆ: ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ! ಭಾಗ ಎರಡು. ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಓದುಗರು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಕಿಂಟರ್ ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು - ಆಧುನಿಕ ವಿಂಡಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.
ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸು: 13 ವರ್ಷದಿಂದ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ.
ಬರವಣಿಗೆ ಆಟಗಳು: ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸರಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪೈಥಾನ್ 3 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಲಿಯುವುದು.
ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ತಂತಿಗಳು, ಒಂದು ಆಯಾಮದ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು, ಅವುಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು, ಗೂ ry ಲಿಪೀಕರಣ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ದತ್ತಾಂಶ ವಿಂಗಡಣೆ. ಬೋನಸ್: ತ್ವರಿತ ವಿಂಗಡಣೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಅಂಕಗಣಿತ.
ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಏಕೆ? ನಾನು ಸುಮಾರು ಎರಡು ದಶಕಗಳಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಶಿಕ್ಷಕನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಿರಿಕಿರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಲಿಸಲು" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭಾಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ: ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್, ಕಾರ್ಯಗಳು, ಫಲಿತಾಂಶ. ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಷ್ಯನ್-ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ನಿಘಂಟನ್ನು ಕಲಿತರೂ, ನಾವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಸಾವಿರ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಗಳು, ಕುಸಿತಗಳು, ಸರ್ವನಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸ್ಥಾನಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪೈಥಾನ್ 3 ಭಾಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಓದುಗನನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕ, ತಾರ್ಕಿಕ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯ ಮೂಲಕವೂ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇನೆ, "ಯಾವ ಸಹಾಯದಿಂದ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, "ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ?" ಮತ್ತು ಏಕೆ?" ಇಡೀ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್:
- ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ತಂತಿಗಳು, ಪಟ್ಟಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೂಲ ಮಾಹಿತಿ;
- ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು;
- ಉದ್ದ ಅಂಕಗಣಿತ;
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು: ನೀವು ವಿಧಿಯನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ಮಾಡಬೇಕು);
- ಆಟಗಳು: ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿವೆ:
1. "ಪದವನ್ನು ess ಹಿಸಿ" - ಬಳಕೆದಾರರು, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಪದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ to ಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.
2. "ಹದಿನೈದು" - ನನ್ನ ಸೋವಿಯತ್ ಬಾಲ್ಯದ ಒಂದು ಒಗಟು, ಇದರಲ್ಲಿ 4x4 ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉಚಿತ ಕೋಶವಿದೆ. 1 ರಿಂದ 15 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಕುತಂತ್ರದಿಂದ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ಒಗಟು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುತ್ತಿದೆ.
3. "ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು" (ಸಿ) (ಟಿಎಂ), ಇತ್ಯಾದಿ. ವಿದೇಶಿಯರು ಆಗಮಿಸುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟ; ನಾವು ಟಿಕಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಗ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಶೂಟರ್ಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಗೆ ಪ್ರಥಮ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದೆ.
4. "ಸೊಕೊಬನ್" - ಲೋಡರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್. 2 ಡಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ (ಉನ್ನತ ನೋಟ) ಚಕ್ರವ್ಯೂಹ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ:
- ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು;
- ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ;
- ಪೈಥಾನ್ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ;
- ಆಧುನಿಕ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ;
- ... ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು.
ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ:
- ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು;
- ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು;
- ಆಟಗಳಿಗೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಹಂತಗಳು;
- ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಕೆಲಸದ ವಿವರಣೆ;
- ಪೈಥಾನ್ ಕೋಡ್ನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು.
ದಯವಿಟ್ಟು, ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ ಬರೆಯಿರಿ. ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ :)
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಮೇ 8, 2024