![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocL_l6aCjL5LHjlToG2Zip-6xkqpwLy-4kCaemdErUS61svhoA=s32-mo)
梁哲銘
美術、劇情設計、鍛造、玩法獨特性等功能的多樣化讓遊戲整體是好玩的,但福利平平,後續資源需求增加,導致幾乎無法成長,還有如前面很多人說的集火,速度太快時很難點(畫面會跳來跳去),但又不想放慢速度去點,變成很考驗手技;還有,裝備契合度有點不理解,契合高不見得會提升戰力,提升戰力的可能是契合度低的,變成要花很多時間去裝配,當然還有許多問題需要處理,個人單純認為福利的短缺會讓遊戲流失很多玩家,畢竟,不管碎片、金幣、元寶、精華等等的常見材料,到了40等過後真的越來越難滿足當前需求
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季冰研
其實這遊戲對無微課還算友善,角色都能拿個七七八八,升星會比較慢,最不友善的是合服......合一下就要跟怪物戰力的玩家競爭 角色平衡確實不太好......基本上后羿獨步天下,再加個青龍控場、小狐狸流血,大家常用的就那幾隻
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陳毓佑
這遊戲簡述四點,參考著看在看玩不玩。 1. 這遊戲的核心玩法是抽取角色的回合制戰鬥,每個角色都有普攻、技能、必殺與放置的「技能」,沒錯這個技能是可以自己放抽到的技能,算是不錯的玩法,但是~!這個技能的放置有些鎖死了玩法,技能分成四五種,每個技能都只能放在針對的職業角色,造成不會有什麼鐵龜、奶媽輸出流的特殊玩法,算是一種玩法而不是特色有些可惜。 2. 角色的抽取有些令人詬病,先不說常見的開局畫大餅一刀999實際生鏽小鐵劍的送送送,角色的升星滿了星級又會有新的上限,也就是黃星星變成紅星星那樣常見的,但是抽取的是真的很...抽了一兩百抽沒看過有人雙金,抽取的角色機率「比較低」,而且升星的角色是真的坑,光是升到最基礎的五星還沒突破近下一個星級,就要240碎片,但是要抽四五次,再加上那個機率是真的難受。 3. 抽取的技能只能用活動或是禮包,但是活動兩天才能努力什麼都拿到、新服獎勵才可以抽一次五抽,還保底只是一個紫,四五天才能抽兩三次「五抽!」 4. 玩法並沒有太多,就是一直砍砍砍,並沒有什麼特殊機制、也沒有什麼玩法的特殊,你要說好玩嗎...陰陽師那些更出色,不好玩嗎...是也不是..
HONGKONG SKYMOONS INTERACTIVE CO., LIMITED
2023年10月27日
謝謝你的建議~~我們收到啦,我們十分看重萬家的建議~~謝謝你的陪伴和理解,我們一定會越來越好哦~~之後遊戲會出不同的靈將和遊戲玩法,希望你一直關注我們哦~