4,1
1560 iritzi
50.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
12 urtetik gorakoentzat
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Game Generoa: Biphase, unibertsitate desberdinetako unibertsitateko ikasle batzuek garatua, 2D plataformako jauzi jokoa da, esplorazioa eta puzzleak oinarritzat hartuta.

Gure mezua: espero dugu jokoak gaixo bipolar batzuen egoera modu errealistan eta sakonean erakustea talde batean "gizabanakoa" irudikatuz, gaixotasunarekin lotutako fenomenoa ezagutzera emateaz gain. Publikoaren enpatia pizten saiatzen ari gara norbanakoaren kontakizunaren bidez, eta jendeari dei egiten diogu nahaste bipolarra duten pazienteekiko jarrera ulermen eta toleranteagoa izan dezaten.

Narrazio abstraktua: Joko honen narrazioaren zati bat jokalariaren inguruko kasu errealetan oinarritu zen, batez ere nahaste bipolarra duen pertsonaia nagusiari buruz, irudi mental gorri eta beltzen mundu abstraktua esploratzen baitu irteera aurkitzeko.

Puzzle mailak: maila prozesua "nahaste bipolarraren" egoeraren metafora da. Eszenako osagai nagusiak, gorriak eta beltzak, kolore bereko atzeko planoan desagertzen dira, muturreko emozioetan bildutako jendeak maiz irudi osoa hautematen ez duen bezala. Jokoaren mundu gorri eta beltzak nahasmendu bipolarraren aldarte polo "maniatiko" eta "depresiboak" aipatzen ditu eta pertsonaiak bi emozio mailatan banatutako munduan daude.

Nola jokatu: Mailan, jokalariek pertsonaia nagusia manipulatzen dute ezkerrera eta eskuinera mugitzeko, salto egin, etengailua sakatu, salto egin atzeko kolorea aldatzeko. Jokalariak atzera eta aurrera aldatzen dira fase bikoitzeko gorri eta beltzaren irudi munduan, eta eszena osagaiekin elkarreragiten dute atzeko planoaren bi koloreetan igarotze egoera desberdinak dituztenean, eszena osagaiak eta atzeko kolorea berdina denean, osagaiak interaktiboak ez diren egoeran daude; eszenaren osagaiak eta atzeko planoaren kolorea kontrakoak direnean, osagaiak egoera interaktiboak dira. Jokalariek pixkanaka bukaerarako bidea arakatzen dute gorriaren eta beltzaren aldatzean.

Jarrai iezaguzu hemen:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Eskerrik asko DBSAri (Depresioa eta Laguntza Bipolarraren Aliantza)
Azken eguneratzea
2021(e)ko api. 15(a)

Datuen babesa

Aplikazioak zure datuak nola biltzen eta erabiltzen dituen adieraz dezakete garatzaileek hemen. Lortu informazio gehiago datuen babesari buruz
Ez dago informaziorik

Balorazioak eta iritziak

4,1
1540 iritzi

Berrikuntzak

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location