4,1
1,56 հզր կարծիք
50 հզր+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
12+
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Խաղի ժանր. Biphase- ը, որը մշակվել է տարբեր համալսարանների մի քանի քոլեջի ուսանողների կողմից, 2D պլատֆորմային նետվելով խաղ է, որի առանցքը որոնումներով և հանելուկներով է:

Մեր ուղերձը. Հուսով ենք, որ խաղը կարող է իրատեսական և խորը կերպով ցույց տալ որոշ երկբևեռ հիվանդների վիճակը ՝ խմբում պատկերելով «անհատ», ի լրումն հիվանդության հետ կապված երեւույթի հանրահռչակման: Մենք փորձում ենք հասարակության կարեկցանքը հարուցել անհատի պատմվածքի միջոցով և հասարակությանը կոչ ենք անում ավելի հասկացող և հանդուրժող վերաբերմունք որդեգրել երկբևեռ խանգարմամբ հիվանդների նկատմամբ:

Վերացական պատմություն. Այս խաղի պատմողական մասը հիմնված էր խաղացողի շուրջ իրական դեպքերի վրա, հիմնականում երկբևեռ խանգարմամբ գլխավոր հերոսի մասին, ով ուսումնասիրում է կարմիր և սեւ մտավոր պատկերների վերացական աշխարհը ՝ ելք գտնելու համար:

Puzzle մակարդակները. Մակարդակի գործընթացը փոխաբերություն է «երկբևեռ խանգարում» պայմանի: Տեսարանի հիմնական բաղադրիչները ՝ կարմիրն ու սեւը, մարում են նույն գույնի ֆոնի վրա, ինչպես ծայրահեղ հույզերի մեջ փաթաթված մարդիկ հաճախ չեն կարողանում ընկալել ամբողջ պատկերը: Խաղի կարմիր և սեւ աշխարհները վերաբերում են երկբևեռ խանգարման «մոլագար» և «դեպրեսիվ» տրամադրության բևեռներին, իսկ հերոսները գտնվում են մի աշխարհում, որը բաժանված է հույզերի երկու մակարդակների:

Ինչպես խաղալ. Մակարդակում խաղացողները մանիպուլյացիայի են ենթարկում գլխավոր հերոսին ՝ ձախ և աջ շարժվելու համար, ցատկել, սեղմել անջատիչը, ցատկել ՝ ֆոնի գույնը փոխելու համար: Նվագարկիչները հետ ու առաջ անցնում են կարմիր և սև երկփուլ մտավոր պատկերների աշխարհում և փոխազդում են տեսարանի բաղադրիչների հետ, որոնք ունեն տարբեր անցումային իրավիճակ ֆոնի երկու գույներով, երբ տեսարանի բաղադրիչները և ֆոնի գույնը նույնն են, բաղադրիչները գտնվում են ոչ ինտերակտիվ վիճակում. երբ տեսարանի բաղադրիչները և ֆոնի գույնը հակադիր են, բաղադրիչները ինտերակտիվ վիճակում են: Խաղացողները աստիճանաբար ուսումնասիրում են արահետը մինչև վերջ ՝ կարմիրի և սևի փոխարկմամբ:

Հետևե՛ք մեզ հետևյալ հասցեով ՝
Ֆեյսբուք ՝ @BiphaseGame
Twitter ՝ @BiphaseG
Instagram ՝ @biphasegame

Հատուկ շնորհակալություն DBSA- ին (դեպրեսիայի և երկբևեռ աջակցության դաշինք)
Վերջին թարմացումը՝
15 ապր, 2021 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Այս բաժնում մշակողները կարող են նշել, թե ինչպես են հավելվածները հավաքում և օգտագործում տվյալները։ Իմանալ ավելին տվյալների պաշտպանության մասին
Տեղեկություններ չկան

Գնահատականներ և կարծիքներ

4,1
1,54 հզր կարծիք

Ինչ նոր բան կա

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location