4,1
1,56 tis. mnenj
50 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za 12 let in več
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Zvrst igre: Biphase, ki jo je razvilo več študentov z različnih univerz, je 2D platforma, ki preskakuje platformo, njeno jedro pa je raziskovanje in uganke.

Naše sporočilo: Upamo, da bo igra lahko na realističen in poglobljen način prikazala stisko nekaterih bipolarnih bolnikov, tako da bo poleg popularizacije pojava, povezanega z boleznijo, prikazala tudi "posameznika" v skupini. S pomočjo posameznikove pripovedi poskušamo sprožiti empatijo javnosti in jo pozivamo, naj do bolnikov z bipolarno motnjo sprejme bolj razumljiv in strpen odnos.

Povzetek pripovedi: Pripovedni del te igre je temeljil na resničnih primerih okoli igralca, predvsem o glavnem junaku z bipolarno motnjo, ki raziskuje abstraktni svet rdečih in črnih mentalnih podob, da bi našel izhod.

Stopnje ugank: Ravni je prispodoba pogoju "bipolarna motnja". Glavni sestavni deli scene, rdeča in črna, zbledijo v ozadju iste barve, tako kot ljudje, zaviti v ekstremna čustva, pogosto ne zaznajo celotne slike. Rdeči in črni svet v igri se nanašata na "manični" in "depresivni" razpoloženjski pol bipolarne motnje, liki pa so v svetu, ki ga delita dve ravni čustev.

Kako igrati: Na ravni igralci manipulirajo z glavnim likom, da se premika levo in desno, skače, pritiska stikalo, skače, da spremeni barvo ozadja. Igralci preklapljajo naprej in nazaj v rdeče-črnem dvofaznem svetu mentalne podobe in sodelujejo s komponentami prizora z različnimi stanji prehoda v dveh barvah ozadja, kadar so komponente prizora in barva ozadja enake, komponente so v neinteraktivnem stanju; kadar so komponente scene in barva ozadja nasprotne, so komponente v interaktivnem stanju. Igralci postopoma raziskujejo pot do konca pri preklopu med rdečo in črno.

Spremljajte nas na:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Posebna zahvala: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)
Posodobljeno dne
15. apr. 2021

Varnost podatkov

Razvijalci lahko tukaj prikažejo informacije o tem, kako njihova aplikacija zbira in uporablja vaše podatke. Preberite več o varnosti podatkov
Podatki niso na voljo.

Ocene in mnenja

4,1
1,54 tis. mnenj

Kaj je novega

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location