Zvrst igre: Biphase, ki jo je razvilo več študentov z različnih univerz, je 2D platforma, ki preskakuje platformo, njeno jedro pa je raziskovanje in uganke.
Naše sporočilo: Upamo, da bo igra lahko na realističen in poglobljen način prikazala stisko nekaterih bipolarnih bolnikov, tako da bo poleg popularizacije pojava, povezanega z boleznijo, prikazala tudi "posameznika" v skupini. S pomočjo posameznikove pripovedi poskušamo sprožiti empatijo javnosti in jo pozivamo, naj do bolnikov z bipolarno motnjo sprejme bolj razumljiv in strpen odnos.
Povzetek pripovedi: Pripovedni del te igre je temeljil na resničnih primerih okoli igralca, predvsem o glavnem junaku z bipolarno motnjo, ki raziskuje abstraktni svet rdečih in črnih mentalnih podob, da bi našel izhod.
Stopnje ugank: Ravni je prispodoba pogoju "bipolarna motnja". Glavni sestavni deli scene, rdeča in črna, zbledijo v ozadju iste barve, tako kot ljudje, zaviti v ekstremna čustva, pogosto ne zaznajo celotne slike. Rdeči in črni svet v igri se nanašata na "manični" in "depresivni" razpoloženjski pol bipolarne motnje, liki pa so v svetu, ki ga delita dve ravni čustev.
Kako igrati: Na ravni igralci manipulirajo z glavnim likom, da se premika levo in desno, skače, pritiska stikalo, skače, da spremeni barvo ozadja. Igralci preklapljajo naprej in nazaj v rdeče-črnem dvofaznem svetu mentalne podobe in sodelujejo s komponentami prizora z različnimi stanji prehoda v dveh barvah ozadja, kadar so komponente prizora in barva ozadja enake, komponente so v neinteraktivnem stanju; kadar so komponente scene in barva ozadja nasprotne, so komponente v interaktivnem stanju. Igralci postopoma raziskujejo pot do konca pri preklopu med rdečo in črno.
Spremljajte nas na:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame
Posebna zahvala: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)
Posodobljeno dne
15. apr. 2021